Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Prinzessin Phönix Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Prinzessin Phönix Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldbohrer Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Prinzessin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Rammbock Prinzessin Phönix Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Koboldbohrer Phönix Widderreiterin
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Rammbock Koboldbohrer Prinzessin Widderreiterin
Knall
Feuergeist Koboldgang Rammbock Koboldbohrer Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Rammbock Koboldbohrer Prinzessin
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Rammbock Koboldbohrer Prinzessin Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Koboldbohrer
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Koboldbohrer Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Rammbock Koboldbohrer Prinzessin Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Rammbock Koboldbohrer Prinzessin Widderreiterin
Gift
Koboldgang Koboldbohrer Prinzessin Phönix
Blitz
Rammbock Phönix Widderreiterin
Rakete
Phönix Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Großer Schneeball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Großer Schneeball Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Rammbock Koboldbohrer Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Großer Schneeball Koboldgang Prinzessin Rammbock Koboldbohrer Phönix Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Großer Schneeball Koboldgang Prinzessin

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldbohrer Großer Schneeball Rammbock Phönix Widderreiterin
Großer Schneeball
Rammbock Widderreiterin Feuergeist Koboldbohrer Prinzessin Phönix
Koboldgang
Rammbock Koboldbohrer Prinzessin
Rammbock
Großer Schneeball Feuergeist Koboldgang Prinzessin
Koboldbohrer
Feuergeist Großer Schneeball Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Großer Schneeball Koboldgang Rammbock Koboldbohrer
Phönix
Feuergeist Großer Schneeball
Widderreiterin
Großer Schneeball Feuergeist

Verteidigungssynergien 2 9

Feuergeist
Großer Schneeball Koboldbohrer Phönix
Großer Schneeball
Koboldgang Widderreiterin Feuergeist Koboldbohrer Prinzessin Phönix
Koboldgang
Großer Schneeball Koboldbohrer Prinzessin
Rammbock
Koboldbohrer
Feuergeist Großer Schneeball Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Großer Schneeball Koboldgang Koboldbohrer
Phönix
Feuergeist Großer Schneeball
Widderreiterin
Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Widderreiterin
Koboldgang Koboldbohrer Phönix Widderreiterin
Koboldgang Widderreiterin Feuergeist Großer Schneeball Koboldbohrer
Koboldgang Koboldbohrer Phönix Widderreiterin
Prinzessin
Koboldgang Feuergeist Großer Schneeball
Großer Schneeball Widderreiterin Feuergeist Koboldgang Prinzessin Phönix
Phönix Widderreiterin
Koboldgang Koboldbohrer Prinzessin Phönix
Koboldgang Feuergeist Großer Schneeball Phönix
Koboldgang Großer Schneeball Koboldbohrer Prinzessin Widderreiterin
Großer Schneeball Koboldgang Prinzessin Phönix Widderreiterin
Koboldbohrer Feuergeist Großer Schneeball Koboldgang Widderreiterin
Feuergeist Großer Schneeball Koboldgang Koboldbohrer Prinzessin
Koboldgang Koboldbohrer Phönix Widderreiterin
Großer Schneeball Koboldgang Koboldbohrer Widderreiterin
Koboldgang Koboldbohrer
Feuergeist Großer Schneeball Koboldgang Koboldbohrer Widderreiterin
Großer Schneeball Koboldbohrer Feuergeist Prinzessin Widderreiterin
Koboldbohrer Phönix Widderreiterin
Koboldgang Feuergeist Großer Schneeball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Phönix
Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Phönix Widderreiterin
Koboldgang Koboldbohrer Phönix Widderreiterin
Feuergeist Großer Schneeball Koboldgang Prinzessin Widderreiterin
Koboldgang Phönix Widderreiterin
Phönix
Großer Schneeball Phönix
Koboldgang Koboldbohrer Phönix
Phönix
Großer Schneeball Phönix
Koboldgang Widderreiterin
Prinzessin
Koboldgang Phönix Koboldbohrer
Großer Schneeball Prinzessin Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Koboldbohrer
Großer Schneeball Prinzessin Widderreiterin
Koboldbohrer
Feuergeist Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Prinzessin Widderreiterin
Feuergeist Prinzessin
Feuergeist Großer Schneeball Prinzessin Widderreiterin
Großer Schneeball Widderreiterin
Feuergeist Großer Schneeball Koboldgang
Prinzessin Widderreiterin
Feuergeist Großer Schneeball Prinzessin
Feuergeist Großer Schneeball Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldbohrer Prinzessin
Prinzessin
Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Prinzessin
Feuergeist Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Koboldbohrer
Großer Schneeball Feuergeist Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin Widderreiterin
Großer Schneeball Prinzessin Widderreiterin
Feuergeist Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Feuergeist Koboldgang Prinzessin
Feuergeist Großer Schneeball Prinzessin Widderreiterin
Koboldgang Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin

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