Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Jäger Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Drei Musketierinnen Jäger Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Elixiergolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Drei Musketierinnen Elektrodrache
Knall
Feuergeist Koboldgang Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Drei Musketierinnen Jäger
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Drei Musketierinnen Jäger
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Drei Musketierinnen Jäger Elektrodrache
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Drei Musketierinnen Jäger Elektrodrache
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Drei Musketierinnen Jäger Elektrodrache
Blitz
Drei Musketierinnen Jäger Elektrodrache
Rakete
Drei Musketierinnen Jäger Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerwerkerin Gift Jäger Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerwerkerin Gift Jäger Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Elixiergolem Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Gift Jäger Elektrodrache Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Elixiergolem Drei Musketierinnen
Koboldgang
Feuerwerkerin Elixiergolem Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin
Elixiergolem Koboldgang Drei Musketierinnen
Elixiergolem
Feuerwerkerin Gift Feuergeist Koboldgang Drei Musketierinnen Jäger Elektrodrache
Drei Musketierinnen
Feuergeist Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem
Gift
Elixiergolem Elektrodrache
Jäger
Elixiergolem
Elektrodrache
Elixiergolem Gift

Verteidigungssynergien 0 4

Feuergeist
Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuergeist Koboldgang Jäger Elektrodrache
Elixiergolem
Drei Musketierinnen
Gift
Jäger
Feuerwerkerin
Elektrodrache
Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektrodrache
Jäger Koboldgang Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Elektrodrache
Koboldgang Drei Musketierinnen Jäger Feuergeist Elektrodrache
Drei Musketierinnen Jäger Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift
Koboldgang Feuergeist Feuerwerkerin Jäger Elektrodrache
Drei Musketierinnen Jäger Feuergeist Koboldgang Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Drei Musketierinnen Jäger Koboldgang
Koboldgang Feuergeist Feuerwerkerin Jäger
Koboldgang Gift Feuerwerkerin Jäger Elektrodrache
Drei Musketierinnen Jäger Koboldgang Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Jäger Feuergeist Koboldgang Drei Musketierinnen Elektrodrache
Feuergeist Drei Musketierinnen Koboldgang Feuerwerkerin Gift Jäger Elektrodrache
Koboldgang Drei Musketierinnen Jäger
Koboldgang Drei Musketierinnen Jäger
Drei Musketierinnen Koboldgang Feuerwerkerin Gift Jäger Elektrodrache
Feuergeist Koboldgang Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Jäger Elektrodrache
Gift Jäger Feuergeist Feuerwerkerin Elektrodrache
Drei Musketierinnen Jäger
Koboldgang Feuergeist Feuerwerkerin Gift Jäger Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Jäger Elektrodrache
Koboldgang Jäger Elektrodrache
Koboldgang Jäger
Koboldgang Drei Musketierinnen Jäger
Feuergeist Feuerwerkerin Gift Koboldgang Drei Musketierinnen Jäger Elektrodrache
Koboldgang Jäger
Jäger
Elektrodrache Feuerwerkerin Gift
Koboldgang Drei Musketierinnen
Jäger Elektrodrache
Gift
Koboldgang Drei Musketierinnen Jäger
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Gift Jäger
Gift Feuerwerkerin Jäger Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuergeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Feuergeist Jäger Elektrodrache
Feuergeist Feuerwerkerin Gift
Gift Feuergeist Feuerwerkerin Jäger Elektrodrache
Gift Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuergeist Koboldgang Drei Musketierinnen Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Gift Feuergeist Feuerwerkerin Elektrodrache
Gift Feuergeist Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Jäger
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Gift Jäger Elektrodrache
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Gift Elektrodrache
Drei Musketierinnen Gift
Feuergeist Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Gift Jäger Elektrodrache
Feuergeist Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Gift
Gift
Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Feuergeist Jäger Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Jäger Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuergeist Feuerwerkerin Jäger Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Gift
Gift Jäger Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift
Feuergeist Koboldgang Elektrodrache
Gift Feuergeist Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Jäger Elektrodrache
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Jäger Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Gift
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Elektrodrache
Elektrodrache Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Feuerwerkerin

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