Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold Magier Drei Musketierinnen Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drei Musketierinnen Bowler Scharfrichter Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Blasrohrkobold Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Feuergeist Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Knall
Feuergeist Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Feuergeist Blasrohrkobold Magier Drei Musketierinnen Scharfrichter Königsgeist
Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuergeist Blasrohrkobold Magier Drei Musketierinnen Bowler Scharfrichter Königsgeist
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Drei Musketierinnen Bowler Scharfrichter
Gift
Blasrohrkobold Magier Drei Musketierinnen Scharfrichter
Blitz
Magier Drei Musketierinnen Bowler Scharfrichter
Rakete
Magier Drei Musketierinnen Bowler Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Magier Bowler Scharfrichter Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Bowler Scharfrichter Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold Magier Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Königsgeist Magier Bowler Scharfrichter Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Königsgeist

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Drei Musketierinnen Bowler
Pfeile
Bowler
Blasrohrkobold
Bowler
Magier
Königsgeist
Drei Musketierinnen
Feuergeist Königsgeist
Bowler
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Scharfrichter
Bowler
Königsgeist
Magier Drei Musketierinnen

Verteidigungssynergien 0 3

Feuergeist
Pfeile
Bowler
Blasrohrkobold
Bowler
Magier
Königsgeist
Drei Musketierinnen
Bowler
Pfeile Blasrohrkobold
Scharfrichter
Königsgeist
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Scharfrichter
Drei Musketierinnen Bowler Feuergeist Blasrohrkobold Scharfrichter
Drei Musketierinnen Blasrohrkobold Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile Bowler Feuergeist Blasrohrkobold Scharfrichter Königsgeist
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Feuergeist Pfeile Magier Scharfrichter
Bowler Pfeile Blasrohrkobold
Drei Musketierinnen
Feuergeist Blasrohrkobold Bowler Königsgeist
Blasrohrkobold Scharfrichter Pfeile Magier Bowler Königsgeist
Pfeile Drei Musketierinnen Scharfrichter Blasrohrkobold Magier
Bowler Feuergeist Magier Drei Musketierinnen
Feuergeist Magier Drei Musketierinnen Bowler Scharfrichter Pfeile Blasrohrkobold Königsgeist
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Bowler
Magier Drei Musketierinnen Pfeile Bowler Scharfrichter
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Magier Drei Musketierinnen Bowler Scharfrichter Königsgeist
Pfeile Magier Scharfrichter Feuergeist Blasrohrkobold Bowler Königsgeist
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Magier Bowler Königsgeist Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bowler Königsgeist
Pfeile Magier Bowler Scharfrichter Königsgeist
Bowler
Bowler
Drei Musketierinnen Bowler Scharfrichter
Feuergeist Pfeile Magier Scharfrichter Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Blasrohrkobold Bowler
Pfeile Bowler
Bowler Magier Drei Musketierinnen Scharfrichter
Magier Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Bowler Scharfrichter
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Bowler Scharfrichter
Pfeile Bowler Scharfrichter Blasrohrkobold Magier Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Königsgeist
Pfeile Blasrohrkobold Bowler Scharfrichter Königsgeist
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Magier Scharfrichter Feuergeist Pfeile Bowler
Pfeile Magier Scharfrichter Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Magier Bowler Scharfrichter
Pfeile Feuergeist Blasrohrkobold Magier Bowler Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Feuergeist Drei Musketierinnen Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Magier Bowler
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Feuergeist Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Bowler Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier Drei Musketierinnen Bowler Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold Magier Drei Musketierinnen Bowler Scharfrichter
Pfeile Drei Musketierinnen
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Magier Drei Musketierinnen Bowler Scharfrichter
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Magier Bowler
Bowler
Pfeile Magier
Bowler
Pfeile
Pfeile Feuergeist Magier Bowler Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold Magier Bowler Scharfrichter Königsgeist
Pfeile Magier Bowler
Pfeile Blasrohrkobold
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Blasrohrkobold Magier
Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Pfeile Magier Bowler
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold Magier Drei Musketierinnen Scharfrichter
Pfeile
Blasrohrkobold Magier Drei Musketierinnen Bowler Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold Magier Bowler Scharfrichter
Pfeile
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Scharfrichter
Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Bowler Scharfrichter Königsgeist

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns