Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Musketierin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Grabstein Elixiergolem Musketierin Dunkler Prinz Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Dunkler Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Elixiergolem Dunkler Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Dunkler Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Feuergeist Grabstein Musketierin Widderreiterin
Knall
Feuergeist Grabstein Dunkler Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Grabstein Elixiergolem Musketierin Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuergeist Grabstein Elixiergolem Musketierin Dunkler Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Grabstein Elixiergolem
Pfeile
Feuergeist Grabstein
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Elixiergolem Musketierin Dunkler Prinz Widderreiterin
Feuerball
Grabstein Elixiergolem Musketierin Widderreiterin
Gift
Grabstein Elixiergolem Musketierin
Blitz
Ritter Grabstein Musketierin Dunkler Prinz Widderreiterin
Rakete
Musketierin Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Grabstein Elixiergolem Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Ritter Grabstein Elixiergolem Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Ritter Grabstein Elixiergolem

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ritter Elixiergolem Dunkler Prinz Widderreiterin
Ritter
Musketierin Feuergeist Feuerball Widderreiterin
Grabstein
Elixiergolem
Feuergeist Feuerball Musketierin
Feuerball
Ritter Elixiergolem Dunkler Prinz Widderreiterin
Musketierin
Ritter Elixiergolem Dunkler Prinz Widderreiterin
Dunkler Prinz
Feuergeist Feuerball Musketierin Widderreiterin
Widderreiterin
Feuergeist Ritter Feuerball Musketierin Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 3 8

Feuergeist
Ritter
Ritter
Feuergeist Musketierin Feuerball
Grabstein
Musketierin Feuerball Widderreiterin
Elixiergolem
Feuerball
Ritter Grabstein Musketierin Dunkler Prinz Widderreiterin
Musketierin
Ritter Grabstein Feuerball Dunkler Prinz Widderreiterin
Dunkler Prinz
Feuerball Musketierin
Widderreiterin
Grabstein Feuerball Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Grabstein Feuerball Musketierin Widderreiterin
Ritter Grabstein Musketierin Dunkler Prinz Widderreiterin
Widderreiterin Feuergeist Ritter Grabstein Musketierin Dunkler Prinz
Ritter Grabstein Musketierin Dunkler Prinz Widderreiterin
Grabstein Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Feuergeist Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Widderreiterin Feuergeist Grabstein Feuerball
Feuerball Musketierin Widderreiterin
Grabstein Musketierin
Ritter Feuergeist Musketierin Dunkler Prinz
Ritter Grabstein Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Widderreiterin
Musketierin Feuerball Widderreiterin
Grabstein Feuergeist Ritter Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Widderreiterin
Feuergeist Feuerball Grabstein Dunkler Prinz
Ritter Grabstein Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Ritter Grabstein Feuerball Musketierin Dunkler Prinz
Feuergeist Grabstein Feuerball Ritter Musketierin Dunkler Prinz Widderreiterin
Feuergeist Ritter Grabstein Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Widderreiterin
Musketierin Widderreiterin
Dunkler Prinz Feuergeist Ritter Feuerball Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Grabstein Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Ritter Musketierin
Grabstein Ritter Musketierin Dunkler Prinz Widderreiterin
Dunkler Prinz Ritter Feuerball Musketierin Widderreiterin
Ritter Grabstein Musketierin Dunkler Prinz Widderreiterin
Feuergeist Feuerball Musketierin Widderreiterin
Dunkler Prinz Ritter Grabstein Feuerball Musketierin Widderreiterin
Ritter Dunkler Prinz
Ritter Grabstein Feuerball Dunkler Prinz
Grabstein Musketierin
Ritter Grabstein Musketierin Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Ritter Grabstein Feuerball Widderreiterin
Feuerball Musketierin
Grabstein Ritter Feuerball Musketierin Dunkler Prinz
Feuerball Musketierin Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Musketierin
Feuerball Musketierin Widderreiterin
Feuerball
Ritter Feuerball Musketierin Dunkler Prinz
Feuerball Feuergeist Dunkler Prinz
Feuerball Feuergeist Musketierin Widderreiterin
Feuergeist Musketierin
Feuerball Feuergeist Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Feuergeist Feuerball Musketierin
Ritter Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Widderreiterin
Feuerball Feuergeist Musketierin
Feuergeist Ritter Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuergeist Feuerball Musketierin Dunkler Prinz
Feuergeist Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuergeist Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Musketierin Widderreiterin
Feuerball Musketierin Widderreiterin
Feuerball Musketierin
Feuergeist Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Grabstein Feuerball Musketierin Dunkler Prinz
Feuerball Feuergeist Musketierin Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Ritter Musketierin Dunkler Prinz
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin Dunkler Prinz
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Dunkler Prinz

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