Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Hexe Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Hexe Bowler Königsgeist Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Königsgeist Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Hexe
Knall
Fledermäuse Hexe
Barbarenfass
Tesla Hexe Königsgeist
Kampfholz
Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Tesla Schweinereiter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Hexe Bowler Königsgeist
Feuerball
Tesla Schweinereiter Hexe Bowler
Gift
Fledermäuse Hexe
Blitz
Tesla Hexe Bowler Bogenschützen-Königin
Rakete
Schweinereiter Hexe Bowler Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bowler Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Bowler Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Königsgeist Tesla Schweinereiter Hexe Bowler Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Königsgeist Tesla

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Bowler
Pfeile
Schweinereiter Bowler
Tesla
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Hexe Bowler Bogenschützen-Königin
Hexe
Schweinereiter Bowler Königsgeist
Bowler
Fledermäuse Pfeile Schweinereiter Hexe
Königsgeist
Hexe
Bogenschützen-Königin
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 7

Fledermäuse
Tesla Bowler
Pfeile
Tesla Bowler
Tesla
Fledermäuse Pfeile Bowler
Schweinereiter
Hexe
Bowler Königsgeist
Bowler
Fledermäuse Pfeile Tesla Hexe
Königsgeist
Hexe
Bogenschützen-Königin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Tesla
Fledermäuse Tesla Hexe
Tesla Hexe Bowler Fledermäuse
Tesla Hexe Fledermäuse Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile Bowler Fledermäuse Tesla Königsgeist
Fledermäuse Tesla Pfeile Hexe
Bowler Pfeile Tesla
Tesla Hexe Bogenschützen-Königin
Tesla Bowler Königsgeist
Fledermäuse Hexe Pfeile Tesla Bowler Königsgeist
Pfeile Tesla Fledermäuse Hexe
Tesla Bowler Fledermäuse Hexe
Bowler Fledermäuse Pfeile Tesla Hexe Königsgeist
Tesla
Tesla Bowler
Tesla Fledermäuse Pfeile Hexe Bowler
Pfeile Tesla Fledermäuse Hexe Bowler Königsgeist
Pfeile Hexe Fledermäuse Tesla Bowler Königsgeist
Tesla
Bowler Königsgeist Fledermäuse Pfeile Tesla Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla Hexe Bowler Königsgeist
Pfeile Tesla Bowler Königsgeist
Fledermäuse Hexe Bowler
Bowler Fledermäuse Tesla
Tesla Hexe Bowler
Pfeile Fledermäuse Tesla Hexe
Fledermäuse Tesla Hexe Bowler
Tesla
Fledermäuse Hexe
Hexe Tesla
Fledermäuse Tesla Hexe Bowler
Pfeile Bowler Bogenschützen-Königin
Bowler Tesla Hexe
Tesla Hexe Bowler
Tesla Hexe Fledermäuse Bowler Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Pfeile Bowler Tesla Hexe Königsgeist Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsgeist
Pfeile Bowler Königsgeist
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bowler
Pfeile Fledermäuse Hexe
Pfeile Hexe Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile
Fledermäuse Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile Bogenschützen-Königin
Bowler
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Bowler
Pfeile Hexe Bowler
Bowler
Pfeile
Bowler
Pfeile
Pfeile Hexe Bowler
Hexe
Pfeile Hexe Bowler Königsgeist
Pfeile Hexe Bowler
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Hexe
Fledermäuse Hexe
Bowler
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bowler
Fledermäuse Hexe
Pfeile Hexe Bogenschützen-Königin
Pfeile
Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Hexe Bowler Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Hexe Bogenschützen-Königin
Hexe Bowler Königsgeist Bogenschützen-Königin

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