Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eismagier Magieschütze Lavahund Kleiner Prinz Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Prinzessin Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Prinzessin Banditin Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinzessin Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin Banditin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelettarmee Prinzessin Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelettarmee Prinzessin Banditin Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Skelettarmee Prinzessin Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin Banditin Kleiner Prinz Feuerball Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin Banditin

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Banditin
Feuerball
Prinzessin Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Skelettarmee
Prinzessin
Feuerball Megaritter
Banditin
Fledermäuse Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
Feuerball Banditin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Prinzessin Banditin Elektromagier
Kleiner Prinz
Feuerball Banditin

Verteidigungssynergien 0 18

Fledermäuse
Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerball
Prinzessin Banditin Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Skelettarmee
Prinzessin Banditin Elektromagier
Prinzessin
Feuerball Skelettarmee Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Banditin Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Prinzessin Banditin Elektromagier
Kleiner Prinz
Feuerball Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Banditin Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerball Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Banditin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Feuerball Prinzessin Kleiner Prinz
Feuerball Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Banditin Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Feuerball Prinzessin Banditin Megaritter
Fledermäuse Feuerball Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Feuerball Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Elektromagier
Feuerball Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Fledermäuse Feuerball Prinzessin Banditin Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerball Banditin Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerball Banditin Elektromagier
Skelettarmee Banditin Megaritter
Feuerball Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Banditin Elektromagier
Megaritter Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuerball Banditin
Feuerball Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse Feuerball Kleiner Prinz
Fledermäuse Megaritter Feuerball Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Banditin
Feuerball Prinzessin Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Fledermäuse Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Banditin
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerball Prinzessin Banditin Elektromagier
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin Banditin
Feuerball Prinzessin Banditin
Prinzessin Feuerball
Feuerball Prinzessin Banditin
Feuerball Prinzessin Banditin Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Prinzessin Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerball Prinzessin Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Megaritter
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Prinzessin Banditin Elektromagier
Feuerball Prinzessin Banditin Megaritter
Feuerball Banditin
Fledermäuse Feuerball Prinzessin Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball Banditin Megaritter
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Feuerball Prinzessin
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Prinzessin Banditin
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Prinzessin Elektromagier Megaritter
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Prinzessin Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin Banditin Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

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