Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Drachenbaby Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Kleiner Prinz
Knall
Skelettarmee Kleiner Prinz
Barbarenfass
Barbaren Magier Skelettarmee Kleiner Prinz
Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Kleiner Prinz
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Barbaren Magier Skelettarmee Drachenbaby Kleiner Prinz
Feuerball
Barbaren Magier Skelettarmee Drachenbaby Kleiner Prinz
Gift
Barbaren Magier Skelettarmee Kleiner Prinz
Blitz
Magier Drachenbaby Kleiner Prinz
Rakete
Barbaren Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Skelettarmee Kleiner Prinz Drachenbaby Barbaren Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Kampfholz Skelettarmee Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Magier
Megaritter
Spiegel
Kampfholz Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel
Drachenbaby
Megaritter
Kampfholz
Spiegel Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Magier Drachenbaby Kampfholz
Kleiner Prinz
Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 12

Barbaren
Skelettarmee
Magier
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Spiegel
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Spiegel Barbaren Magier Kampfholz
Drachenbaby
Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz
Magier Spiegel Skelettarmee Drachenbaby Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Magier Spiegel Drachenbaby Kampfholz
Kleiner Prinz
Drachenbaby Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter
Barbaren Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby Kleiner Prinz
Barbaren Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Barbaren Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Megaritter Kleiner Prinz
Barbaren Skelettarmee Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Magier Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Megaritter Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Megaritter Barbaren Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Megaritter
Barbaren Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Skelettarmee
Megaritter Barbaren Magier Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Kleiner Prinz
Magier Drachenbaby Kampfholz Barbaren Megaritter Kleiner Prinz
Barbaren
Magier Skelettarmee Megaritter Barbaren Drachenbaby Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Megaritter
Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Barbaren Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Megaritter
Magier Drachenbaby
Skelettarmee Barbaren
Megaritter Barbaren Skelettarmee
Megaritter Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Skelettarmee
Megaritter Barbaren
Skelettarmee Megaritter Barbaren Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Megaritter Magier
Magier Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Kleiner Prinz
Megaritter Barbaren Magier Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Barbaren Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kleiner Prinz
Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz
Barbaren Skelettarmee
Magier Drachenbaby
Kampfholz
Magier Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Magier Drachenbaby
Megaritter
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz

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