Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Rabauken Jäger Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Rabauken Riese Jäger Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Rabauken Riese Barbarenfass Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riese
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber
Knall
Feuergeist Bomber
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Rabauken Jäger
Kampfholz
Feuergeist Bomber Rabauken Jäger
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Feuergeist Bomber Rabauken
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Rabauken Jäger Hexenmutter
Feuerball
Bomber Rabauken Jäger Hexenmutter
Gift
Bomber Rabauken Jäger Hexenmutter
Blitz
Jäger Hexenmutter
Rakete
Rabauken Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Barbarenfass Jäger Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Barbarenfass Jäger Hexenmutter Rabauken Riese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Bomber Barbarenfass Jäger

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Riese Hexenmutter
Bomber
Riese Barbarenfass Megaritter
Rabauken
Riese
Bomber Barbarenfass Jäger Feuergeist Hexenmutter
Barbarenfass
Riese Bomber Jäger Megaritter
Jäger
Riese Barbarenfass Megaritter
Hexenmutter
Feuergeist Riese Megaritter
Megaritter
Bomber Barbarenfass Jäger Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 8

Feuergeist
Bomber
Barbarenfass
Rabauken
Barbarenfass Hexenmutter
Riese
Barbarenfass
Bomber Rabauken Jäger Hexenmutter Megaritter
Jäger
Barbarenfass Megaritter
Hexenmutter
Rabauken Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Barbarenfass Jäger Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Barbarenfass
Jäger Bomber Rabauken Megaritter
Jäger Megaritter Feuergeist Bomber Rabauken
Jäger Bomber Rabauken Megaritter
Bomber Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Feuergeist Bomber Rabauken Jäger Hexenmutter Megaritter
Jäger Feuergeist Rabauken
Rabauken Barbarenfass Megaritter
Jäger Rabauken
Feuergeist Bomber Rabauken Barbarenfass Jäger Megaritter
Hexenmutter Bomber Rabauken Barbarenfass Jäger Megaritter
Jäger Rabauken
Jäger Megaritter Feuergeist Bomber Rabauken
Feuergeist Bomber Megaritter Rabauken Barbarenfass Jäger
Rabauken Jäger Megaritter
Rabauken Jäger Megaritter
Megaritter Bomber Rabauken Jäger
Feuergeist Megaritter Bomber Rabauken Barbarenfass Jäger
Barbarenfass Jäger Feuergeist Bomber Rabauken Hexenmutter Megaritter
Jäger
Bomber Rabauken Megaritter Feuergeist Barbarenfass Jäger Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Megaritter Barbarenfass
Bomber Barbarenfass Jäger Megaritter
Megaritter Rabauken Jäger
Jäger Megaritter Rabauken Barbarenfass
Rabauken Jäger Megaritter
Feuergeist Hexenmutter Rabauken Jäger
Rabauken Jäger
Megaritter Rabauken Jäger
Megaritter Barbarenfass
Megaritter Rabauken Jäger
Megaritter
Rabauken Megaritter Jäger
Bomber Rabauken Megaritter
Rabauken Bomber Barbarenfass Jäger
Megaritter Bomber Rabauken Barbarenfass Jäger Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Rabauken Barbarenfass
Bomber Feuergeist Barbarenfass Megaritter
Hexenmutter Feuergeist Jäger
Feuergeist Bomber
Feuergeist Barbarenfass Jäger
Feuergeist
Barbarenfass
Feuergeist
Feuergeist Barbarenfass Jäger
Barbarenfass
Barbarenfass
Bomber Barbarenfass Jäger
Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Bomber
Feuergeist Bomber Barbarenfass Jäger Megaritter
Feuergeist Bomber Barbarenfass Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Barbarenfass
Hexenmutter Feuergeist Bomber Barbarenfass Jäger Megaritter
Barbarenfass Jäger
Megaritter
Barbarenfass
Feuergeist Jäger Hexenmutter
Bomber Jäger Megaritter
Megaritter
Feuergeist Barbarenfass
Feuergeist Jäger
Barbarenfass
Rabauken Jäger Megaritter
Bomber
Megaritter
Rabauken
Barbarenfass Megaritter

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