Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Eisgolem Flugmaschine Drei Musketierinnen Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Eisgolem Rammbock Flugmaschine Drei Musketierinnen Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Eisgolem Rammbock Flugmaschine

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Rammbock Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Rammbock Flugmaschine Drei Musketierinnen Elektrodrache
Knall
Kobolde Speerkobolde Rammbock Flugmaschine Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Rammbock Drei Musketierinnen
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Rammbock Drei Musketierinnen
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Flugmaschine
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Rammbock Flugmaschine Drei Musketierinnen Elektrodrache
Feuerball
Rammbock Flugmaschine Drei Musketierinnen Elektrodrache
Gift
Speerkobolde Flugmaschine Drei Musketierinnen Elektrodrache
Blitz
Eisgolem Rammbock Drei Musketierinnen Elektrodrache
Rakete
Drei Musketierinnen Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Eisgolem Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eisgolem Feuerball Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Eisgolem Feuerball Rammbock Flugmaschine Elektrodrache Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Speerkobolde Eisgolem Feuerball

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Eisgolem Rammbock
Speerkobolde
Eisgolem Rammbock Flugmaschine
Eisgolem
Speerkobolde Rammbock Drei Musketierinnen Kobolde Flugmaschine Elektrodrache
Feuerball
Rammbock
Rammbock
Eisgolem Kobolde Speerkobolde Feuerball Flugmaschine Drei Musketierinnen
Flugmaschine
Speerkobolde Eisgolem Rammbock Drei Musketierinnen Elektrodrache
Drei Musketierinnen
Eisgolem Rammbock Flugmaschine
Elektrodrache
Eisgolem Flugmaschine

Verteidigungssynergien 1 10

Kobolde
Eisgolem Flugmaschine Elektrodrache
Speerkobolde
Eisgolem Flugmaschine Elektrodrache
Eisgolem
Speerkobolde Kobolde Feuerball Flugmaschine Drei Musketierinnen Elektrodrache
Feuerball
Eisgolem
Rammbock
Flugmaschine
Kobolde Speerkobolde Eisgolem Elektrodrache
Drei Musketierinnen
Eisgolem
Elektrodrache
Kobolde Speerkobolde Eisgolem Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Eisgolem Feuerball Flugmaschine Elektrodrache
Kobolde Flugmaschine Drei Musketierinnen Elektrodrache
Drei Musketierinnen Kobolde Elektrodrache
Drei Musketierinnen Kobolde Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Kobolde Speerkobolde Flugmaschine Elektrodrache
Drei Musketierinnen Speerkobolde Feuerball Flugmaschine Elektrodrache
Eisgolem Feuerball Flugmaschine Elektrodrache
Drei Musketierinnen Kobolde
Kobolde Speerkobolde Eisgolem
Kobolde Speerkobolde Eisgolem Feuerball Flugmaschine Elektrodrache
Drei Musketierinnen Speerkobolde Feuerball Flugmaschine Elektrodrache
Feuerball Flugmaschine Drei Musketierinnen Elektrodrache
Feuerball Drei Musketierinnen Kobolde Elektrodrache
Drei Musketierinnen
Feuerball Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Kobolde Feuerball Elektrodrache
Feuerball Kobolde Speerkobolde Flugmaschine Drei Musketierinnen Elektrodrache
Speerkobolde Eisgolem Feuerball Flugmaschine Elektrodrache
Drei Musketierinnen
Kobolde Speerkobolde Feuerball Flugmaschine Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Speerkobolde Eisgolem Feuerball
Feuerball Eisgolem Flugmaschine Elektrodrache
Kobolde Speerkobolde Eisgolem Elektrodrache
Eisgolem Feuerball
Drei Musketierinnen
Feuerball Eisgolem Flugmaschine Drei Musketierinnen Elektrodrache
Kobolde Speerkobolde Eisgolem Feuerball Flugmaschine
Elektrodrache Kobolde Speerkobolde Eisgolem Feuerball Flugmaschine
Drei Musketierinnen
Flugmaschine Elektrodrache
Feuerball
Eisgolem Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball Flugmaschine Drei Musketierinnen Elektrodrache
Elektrodrache Kobolde Speerkobolde Eisgolem Feuerball Flugmaschine Drei Musketierinnen
Eisgolem Feuerball Flugmaschine Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem Flugmaschine Elektrodrache
Feuerball Flugmaschine Elektrodrache
Feuerball Flugmaschine Elektrodrache
Eisgolem Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerball Speerkobolde Eisgolem Flugmaschine Elektrodrache
Flugmaschine
Feuerball Eisgolem Flugmaschine Elektrodrache
Feuerball Flugmaschine Elektrodrache
Kobolde Feuerball Drei Musketierinnen Elektrodrache
Feuerball Flugmaschine Elektrodrache
Feuerball Flugmaschine Elektrodrache
Flugmaschine Eisgolem Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball Flugmaschine Elektrodrache
Eisgolem Feuerball Flugmaschine
Speerkobolde Feuerball Flugmaschine Drei Musketierinnen Elektrodrache
Feuerball Flugmaschine Drei Musketierinnen Elektrodrache
Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball Flugmaschine Drei Musketierinnen Elektrodrache
Feuerball Flugmaschine Elektrodrache
Feuerball
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Elektrodrache
Eisgolem Feuerball Elektrodrache
Feuerball Flugmaschine Elektrodrache
Feuerball Flugmaschine Elektrodrache
Feuerball
Eisgolem Feuerball Flugmaschine Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Speerkobolde Feuerball Flugmaschine Elektrodrache
Feuerball Flugmaschine Drei Musketierinnen Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Drei Musketierinnen Elektrodrache
Eisgolem Feuerball Flugmaschine Elektrodrache
Feuerball
Flugmaschine Drei Musketierinnen Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Flugmaschine

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