Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze Kleiner Prinz Goldener Ritter Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Funki
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Funki
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier Funki
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Funki
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier Funki
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Elektromagier Funki
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Elektromagier Funki
Blitz
Walküre Magier Elektromagier Funki
Rakete
Walküre Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Void Walküre Elektromagier Magier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Void

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Funki
Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Funki
Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Elektromagier Funki
Magier
Walküre Funki
Void
Kampfholz
Funki
Elektromagier
Walküre Funki
Funki
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 14

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier Funki
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Koboldgang Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Magier Kampfholz Elektromagier Funki
Magier
Walküre Kampfholz Elektromagier
Void
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldgang Walküre Magier Elektromagier Funki
Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz
Funki
Koboldgang Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Void Kampfholz Elektromagier Funki
Funki Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Funki Walküre Void Elektromagier
Funki Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Funki
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Magier Void
Walküre Void Kampfholz Elektromagier Funki
Funki Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Funki
Koboldgang Walküre Elektromagier Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Funki Koboldgang Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Funki Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Funki Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Kampfholz Elektromagier Funki
Magier Funki Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier
Funki Elektromagier
Koboldgang Walküre Magier Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Void Elektromagier Funki
Void Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz
Koboldgang Walküre Kampfholz Elektromagier Funki
Koboldgang Walküre Kampfholz Elektromagier Funki
Koboldgang Walküre Funki
Feuerwerkerin Magier Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Funki Walküre Void Elektromagier
Walküre Funki
Void Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Funki
Koboldgang Funki
Walküre Funki
Walküre Void Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre Magier Funki
Magier Feuerwerkerin Walküre Funki
Koboldgang Elektromagier Funki Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Walküre Feuerwerkerin Magier Kampfholz Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Void Kampfholz Elektromagier
Void Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Walküre Void Kampfholz Funki
Magier Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Funki
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Void Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Void Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Void Walküre Magier Kampfholz Elektromagier Funki
Void Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Void Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Funki
Funki
Funki
Void Feuerwerkerin Magier Kampfholz Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz
Void Kampfholz Funki
Magier Void
Void Kampfholz Funki
Void Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Magier Funki
Feuerwerkerin Void Kampfholz Magier Elektromagier Funki
Void Magier Kampfholz Funki
Void Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Void
Void Funki
Void Magier Kampfholz Funki
Void Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Funki
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Funki
Elektromagier Koboldgang Void
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Kampfholz
Void Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier Funki
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Void Funki
Feuerwerkerin Funki
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Void Elektromagier
Void Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Funki

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