Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Flugmaschine Magier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Elixiergolem Flugmaschine Riese Magier Dunkler Prinz Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Riese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Elixiergolem Flugmaschine Riese Dunkler Prinz Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Riese Dunkler Prinz Phönix
Großer Schneeball
Flugmaschine
Knall
Flugmaschine Dunkler Prinz
Barbarenfass
Elixiergolem Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Elixiergolem Dunkler Prinz
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Flugmaschine
Königliche Luftpost
Elixiergolem Flugmaschine Magier Dunkler Prinz
Feuerball
Elixiergolem Flugmaschine Magier
Gift
Elixiergolem Flugmaschine Magier Phönix
Blitz
Eisgolem Magier Dunkler Prinz Phönix
Rakete
Magier Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Eisgolem Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Eisgolem Elixiergolem Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Königliche Luftpost Elixiergolem Flugmaschine Dunkler Prinz Phönix Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgolem Königliche Luftpost Elixiergolem Flugmaschine

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Eisgolem
Flugmaschine
Elixiergolem
Flugmaschine Magier
Flugmaschine
Eisgolem Elixiergolem Riese Dunkler Prinz
Riese
Dunkler Prinz Flugmaschine Magier
Magier
Elixiergolem Riese Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Riese Flugmaschine Magier
Phönix

Verteidigungssynergien 0 10

Königliche Luftpost
Eisgolem Flugmaschine Magier Dunkler Prinz Phönix
Eisgolem
Königliche Luftpost Flugmaschine Magier Phönix
Elixiergolem
Flugmaschine
Königliche Luftpost Eisgolem Dunkler Prinz
Riese
Magier
Königliche Luftpost Eisgolem Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Flugmaschine Magier
Phönix
Königliche Luftpost Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Flugmaschine Magier
Königliche Luftpost Flugmaschine Dunkler Prinz Phönix
Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Phönix
Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Flugmaschine Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Flugmaschine Magier Phönix
Eisgolem Flugmaschine Phönix
Phönix
Königliche Luftpost Eisgolem Dunkler Prinz Phönix
Königliche Luftpost Eisgolem Flugmaschine Magier Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Flugmaschine Magier Phönix
Königliche Luftpost Flugmaschine Magier Dunkler Prinz
Magier Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Phönix
Königliche Luftpost
Magier Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Flugmaschine Magier Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Magier Eisgolem Flugmaschine Dunkler Prinz
Phönix
Magier Dunkler Prinz Königliche Luftpost Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Eisgolem Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Eisgolem Flugmaschine Magier Phönix
Königliche Luftpost Eisgolem Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Königliche Luftpost Eisgolem Phönix
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Phönix
Königliche Luftpost Magier Eisgolem Flugmaschine
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Eisgolem Flugmaschine Phönix
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Phönix
Königliche Luftpost Eisgolem Flugmaschine Dunkler Prinz Phönix
Königliche Luftpost Phönix
Flugmaschine Dunkler Prinz Phönix
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Phönix
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Eisgolem Magier
Magier Flugmaschine
Phönix Königliche Luftpost Eisgolem Flugmaschine Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Eisgolem Flugmaschine Magier Dunkler Prinz Phönix
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Eisgolem Flugmaschine Dunkler Prinz
Magier Dunkler Prinz
Magier Eisgolem Flugmaschine
Flugmaschine Magier
Eisgolem Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier Dunkler Prinz
Flugmaschine Magier
Flugmaschine Eisgolem
Flugmaschine
Eisgolem Flugmaschine
Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier Dunkler Prinz
Flugmaschine Magier
Magier
Flugmaschine
Eisgolem Magier Dunkler Prinz
Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier
Eisgolem Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier
Magier
Magier
Flugmaschine Dunkler Prinz
Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier Dunkler Prinz
Eisgolem Flugmaschine Magier
Flugmaschine Dunkler Prinz
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Dunkler Prinz

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