Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettkönig Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Speerkobolde P.E.K.K.A. Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettkönig
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettkönig
Knall
Speerkobolde Skelettkönig
Barbarenfass
Elektrogeist Speerkobolde Magier Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Elektrogeist Speerkobolde Skelettkönig
Erdbeben
Speerkobolde Skelettkönig
Pfeile
Elektrogeist Speerkobolde Skelettkönig
Königliche Luftpost
Elektrogeist Speerkobolde Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettkönig
Feuerball
Magier Elektromagier Skelettkönig
Gift
Speerkobolde Magier Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Magier Elektromagier Skelettkönig
Rakete
Magier Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Magier Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Pfeile P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Elektrogeist Speerkobolde Pfeile Elektromagier Skelettkönig Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Elektrogeist Speerkobolde Pfeile

Angriffssynergien 3 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Speerkobolde
Pfeile
Spiegel P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A.
Spiegel
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Elektrogeist Magier
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Skelettkönig

Verteidigungssynergien 1 11

Elektrogeist
Elektromagier
Speerkobolde
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettkönig
Pfeile
Spiegel Speerkobolde P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettkönig
Spiegel
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier
Elektrogeist Speerkobolde Magier Spiegel P.E.K.K.A.
Skelettkönig
Speerkobolde Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettkönig
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Speerkobolde Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Speerkobolde Pfeile Magier
Elektrogeist Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettkönig
Speerkobolde Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Speerkobolde Pfeile Magier Skelettkönig
Pfeile Speerkobolde Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Magier Elektrogeist Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettkönig
P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettkönig
P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektrogeist Speerkobolde Magier Elektromagier
Pfeile Magier Elektrogeist Speerkobolde Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Elektrogeist Speerkobolde Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Magier
P.E.K.K.A. Speerkobolde Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Elektrogeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Speerkobolde Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Elektrogeist Speerkobolde
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Magier Skelettkönig
Magier
Elektromagier Elektrogeist Speerkobolde P.E.K.K.A. Skelettkönig
Pfeile Elektrogeist Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Magier Pfeile
Pfeile Magier Elektrogeist Speerkobolde
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Elektromagier
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Elektrogeist Magier
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Magier
Pfeile Magier
Elektrogeist Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Elektromagier Elektrogeist Speerkobolde
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Magier Elektromagier
Pfeile Magier Skelettkönig
Pfeile
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Elektromagier Skelettkönig
Elektromagier
Elektromagier

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