Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Prinzessin Fischer Magieschütze Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Riesenskelett
Großer Schneeball
Speerkobolde Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Knall
Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Blasrohrkobold Bombenturm Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Speerkobolde Bombenturm Hexe
Pfeile
Speerkobolde Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Feuerball
Blasrohrkobold Bombenturm Drachenbaby Hexe
Gift
Speerkobolde Blasrohrkobold Bombenturm Hexe
Blitz
Bombenturm Drachenbaby Hexe
Rakete
Bombenturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Bombenturm Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Drachenbaby Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Barbarenfass Blasrohrkobold Bombenturm Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Knall Barbarenfass Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Barbarenfass Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenskelett
Knall
Speerkobolde Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Blasrohrkobold
Speerkobolde Knall Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett
Bombenturm
Barbarenfass
Speerkobolde Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby
Speerkobolde Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe Riesenskelett
Hexe
Knall Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Speerkobolde Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 2 22

Speerkobolde
Knall Blasrohrkobold Bombenturm Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett
Knall
Bombenturm Speerkobolde Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Blasrohrkobold
Speerkobolde Knall Bombenturm Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett
Bombenturm
Knall Barbarenfass Speerkobolde Blasrohrkobold Drachenbaby
Barbarenfass
Bombenturm Speerkobolde Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Drachenbaby
Speerkobolde Knall Blasrohrkobold Bombenturm Barbarenfass Hexe Riesenskelett
Hexe
Knall Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Speerkobolde Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Bombenturm Knall Blasrohrkobold Hexe
Bombenturm Hexe Blasrohrkobold Riesenskelett
Bombenturm Hexe Blasrohrkobold
Bombenturm Barbarenfass Riesenskelett
Barbarenfass Speerkobolde Knall Blasrohrkobold Bombenturm Drachenbaby
Blasrohrkobold Speerkobolde Knall Bombenturm Drachenbaby Hexe
Knall Blasrohrkobold Bombenturm Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett
Hexe Bombenturm
Speerkobolde Blasrohrkobold Barbarenfass Riesenskelett
Blasrohrkobold Hexe Speerkobolde Knall Bombenturm Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett
Speerkobolde Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Bombenturm Knall Hexe Riesenskelett
Bombenturm Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Bombenturm
Bombenturm Knall
Bombenturm Hexe
Bombenturm Speerkobolde Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Knall Bombenturm Barbarenfass Drachenbaby Hexe Speerkobolde Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold Bombenturm
Speerkobolde Blasrohrkobold Bombenturm Barbarenfass Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Knall Barbarenfass Hexe Riesenskelett
Knall Bombenturm Barbarenfass Drachenbaby
Riesenskelett Speerkobolde Knall Bombenturm Hexe
Riesenskelett Knall Barbarenfass
Riesenskelett Hexe
Knall Blasrohrkobold Bombenturm Drachenbaby Hexe
Speerkobolde Blasrohrkobold Bombenturm Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Bombenturm
Knall Riesenskelett Speerkobolde Bombenturm Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bombenturm Hexe Riesenskelett
Knall Riesenskelett
Riesenskelett Bombenturm Hexe
Blasrohrkobold Bombenturm Drachenbaby Hexe
Hexe Speerkobolde Knall Blasrohrkobold Bombenturm Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett
Knall Blasrohrkobold Bombenturm Barbarenfass Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett
Blasrohrkobold Barbarenfass Riesenskelett
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Speerkobolde Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Speerkobolde Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Riesenskelett
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Hexe
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold
Knall
Riesenskelett
Knall Speerkobolde Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall Riesenskelett
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Drachenbaby Hexe Riesenskelett

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