Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Prinzessin Eismagier Königsgeist Infernodrache Phönix Hexenmutter Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Prinz Golem Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Riese Prinz Golem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Golem Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache
Knall
Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Elektrogeist Magier Magieschütze
Kampfholz
Elektrogeist Prinz
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Magier Prinz Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Magier Infernodrache Magieschütze
Gift
Magier Magieschütze
Blitz
Magier Prinz Infernodrache Magieschütze
Rakete
Magier Prinz Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Prinz Golem Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Void Infernodrache Magieschütze Riese Magier Prinz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Elektrogeist Void Infernodrache Magieschütze

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Riese Golem
Riese
Prinz Elektrogeist Magier Void Magieschütze
Magier
Riese Prinz Golem
Void
Riese
Prinz
Riese Magier Golem Magieschütze
Golem
Elektrogeist Magier Prinz Magieschütze
Infernodrache
Magieschütze
Riese Prinz Golem

Verteidigungssynergien 0 2

Elektrogeist
Riese
Magier
Prinz
Void
Prinz
Magier Magieschütze
Golem
Infernodrache
Magieschütze
Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Void Magieschütze
Infernodrache Prinz
Prinz Void Infernodrache
Prinz Infernodrache
Prinz
Elektrogeist Magieschütze
Infernodrache Elektrogeist Magier Void Magieschütze
Elektrogeist Void Magieschütze
Infernodrache Prinz
Prinz
Elektrogeist Magier Magieschütze
Infernodrache Magier Magieschütze
Prinz Magier
Magier Elektrogeist Prinz Magieschütze
Infernodrache Prinz
Prinz Infernodrache
Magier Prinz
Elektrogeist Magier Prinz Magieschütze
Magier Elektrogeist Infernodrache Magieschütze
Prinz Infernodrache
Magier Elektrogeist Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Void Prinz
Void Magier Prinz Infernodrache Magieschütze
Prinz
Prinz
Prinz Infernodrache
Magier Elektrogeist Magieschütze
Prinz Void
Prinz Infernodrache
Void Elektrogeist Prinz Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Infernodrache Prinz
Void Prinz
Prinz Magier
Magier Magieschütze
Elektrogeist Prinz Infernodrache Magieschütze
Elektrogeist Magier Infernodrache Magieschütze
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Magieschütze
Void Magieschütze
Void Magieschütze
Void Prinz
Magier Magieschütze
Magier Elektrogeist Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Void Magier
Void Prinz
Void Magier Prinz Magieschütze
Void Magier Magieschütze
Void Magieschütze
Void Magieschütze
Prinz Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze Magier
Void Magier Prinz Magieschütze
Magier Magieschütze
Void Prinz Magieschütze
Magier Void
Void Prinz
Void
Elektrogeist Magier Magieschütze
Infernodrache
Void Magier Magieschütze
Void Magier Prinz Magieschütze
Void Magieschütze
Magier Magieschütze
Elektrogeist Magier Void
Void
Void Magier Magieschütze
Void Elektrogeist Magieschütze
Prinz
Magier Magieschütze
Elektrogeist Void Prinz Magieschütze
Magier Magieschütze
Void Magier Prinz Magieschütze
Magier Magieschütze
Void
Prinz
Elektrogeist Magieschütze
Void Magieschütze
Void Prinz Magieschütze

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