Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Hexe Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Schweinereiter Barbarenfass Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettkönig
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe Skelettkönig
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Hexe Skelettkönig
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Schweinereiter Hexe Skelettkönig
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe Skelettkönig
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe Skelettkönig
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Skelettkönig
Blitz
Ritter Hexe Skelettkönig
Rakete
Schweinereiter Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Ritter Blasrohrkobold Void Schweinereiter Skelettkönig Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Schweinereiter Barbarenfass Skelettkönig
Ritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter Barbarenfass Hexe
Blasrohrkobold
Ritter Schweinereiter Barbarenfass Skelettkönig
Schweinereiter
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass Void Hexe
Barbarenfass
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Schweinereiter
Void
Schweinereiter
Hexe
Ritter Schweinereiter Skelettkönig
Skelettkönig
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe

Verteidigungssynergien 2 7

Fledermäuse
Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettkönig
Ritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe
Blasrohrkobold
Ritter Fledermäuse Barbarenfass
Schweinereiter
Barbarenfass
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Hexe
Void
Hexe
Ritter Barbarenfass
Skelettkönig
Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass Void
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Hexe
Hexe Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Void
Hexe Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Skelettkönig
Barbarenfass
Barbarenfass Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Void Hexe
Blasrohrkobold Barbarenfass Void
Hexe Skelettkönig
Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Ritter Barbarenfass Skelettkönig
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Fledermäuse Ritter Hexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe Skelettkönig
Ritter Skelettkönig
Fledermäuse Ritter Hexe
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe
Barbarenfass Hexe Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbarenfass Void Hexe
Void Ritter Barbarenfass
Fledermäuse Ritter Hexe
Fledermäuse Ritter Barbarenfass
Ritter Hexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Void Hexe
Ritter
Void Fledermäuse Ritter Barbarenfass Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Hexe
Void
Ritter Hexe Skelettkönig
Blasrohrkobold Hexe
Hexe Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettkönig
Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass
Void Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Void
Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass Void
Barbarenfass
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Barbarenfass
Void Blasrohrkobold
Fledermäuse Void
Void Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass
Void Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Barbarenfass Void
Blasrohrkobold Barbarenfass Void
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe
Blasrohrkobold Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse
Void Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe
Void
Void
Void
Barbarenfass Void
Barbarenfass Hexe
Hexe
Void Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe
Void Hexe
Void Blasrohrkobold Barbarenfass
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Void Hexe
Void
Void Blasrohrkobold
Void
Fledermäuse Blasrohrkobold Barbarenfass Void Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Void Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Skelettkönig
Void
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Skelettkönig
Fledermäuse Blasrohrkobold Void Hexe
Void Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe

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