Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Kleiner Prinz Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier Riesenkobold Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Tesla Magier Riesenkobold Banditin Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Riesenkobold Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Skelettfass Riesenkobold Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Skelettfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Banditin
Großer Schneeball
Skelettfass
Knall
Skelettfass Riesenkobold Banditin
Barbarenfass
Elektrogeist Skelettfass Tesla Magier Banditin
Kampfholz
Elektrogeist Skelettfass Banditin
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Elektrogeist Skelettfass
Königliche Luftpost
Elektrogeist Skelettfass Magier Banditin Hexenmutter
Feuerball
Skelettfass Tesla Magier Banditin Hexenmutter
Gift
Skelettfass Magier Hexenmutter
Blitz
Tesla Magier Banditin Hexenmutter
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Skelettfass Rakete Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Skelettfass Banditin Tesla Hexenmutter Magier Rakete Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Skelettfass Banditin Tesla

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Riesenkobold Banditin Hexenmutter
Skelettfass
Riesenkobold Banditin
Tesla
Magier
Riesenkobold Banditin
Rakete
Riesenkobold
Elektrogeist Skelettfass Magier Banditin Hexenmutter
Banditin
Elektrogeist Skelettfass Magier Riesenkobold
Hexenmutter
Elektrogeist Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 3

Elektrogeist
Skelettfass
Tesla
Magier Hexenmutter
Magier
Tesla Banditin
Rakete
Riesenkobold
Banditin
Magier
Hexenmutter
Tesla

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Skelettfass Tesla Magier Riesenkobold
Tesla Banditin
Tesla Rakete Banditin
Tesla Banditin
Rakete
Elektrogeist Tesla Banditin Hexenmutter
Tesla Rakete Elektrogeist Magier
Rakete Elektrogeist Skelettfass Tesla Riesenkobold Banditin
Tesla
Tesla Banditin
Hexenmutter Elektrogeist Tesla Magier Riesenkobold Banditin
Tesla Magier
Tesla Magier Rakete Banditin
Magier Rakete Elektrogeist Tesla
Tesla Banditin
Rakete Tesla Banditin
Tesla Magier
Tesla Elektrogeist Magier Banditin
Magier Elektrogeist Tesla Banditin Hexenmutter
Tesla
Magier Elektrogeist Tesla Riesenkobold Banditin Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla Banditin
Banditin Skelettfass Tesla Magier Rakete
Banditin Rakete Riesenkobold
Rakete Tesla Riesenkobold Banditin
Tesla Riesenkobold Banditin
Magier Rakete Hexenmutter Elektrogeist Skelettfass Tesla Riesenkobold
Rakete Tesla Riesenkobold Banditin
Tesla Riesenkobold
Rakete Elektrogeist Banditin
Tesla Riesenkobold
Tesla
Rakete Riesenkobold
Rakete Tesla Magier Riesenkobold Banditin
Magier Tesla
Tesla Elektrogeist Rakete Riesenkobold
Elektrogeist Tesla Magier Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Rakete Banditin
Skelettfass Banditin
Rakete Skelettfass Riesenkobold Banditin
Skelettfass Rakete
Magier Rakete
Magier Hexenmutter Elektrogeist Skelettfass Rakete Riesenkobold
Magier
Skelettfass Magier
Skelettfass Magier Banditin
Rakete
Rakete Skelettfass Magier Banditin
Magier Rakete
Rakete Skelettfass Banditin
Skelettfass Rakete Banditin
Skelettfass
Rakete Skelettfass Magier Banditin
Skelettfass Magier Rakete Banditin
Rakete
Rakete
Rakete Skelettfass Magier Banditin
Rakete Skelettfass Magier Hexenmutter
Rakete
Rakete Magier
Rakete
Rakete Skelettfass
Hexenmutter Elektrogeist Magier
Skelettfass Magier Banditin
Skelettfass Magier Banditin
Rakete Skelettfass Banditin
Magier Hexenmutter
Rakete Elektrogeist Skelettfass Magier
Magier Rakete Banditin
Rakete Elektrogeist
Rakete Magier
Skelettfass Elektrogeist Rakete Banditin
Rakete Magier
Magier Rakete
Skelettfass Magier
Rakete
Elektrogeist Rakete
Rakete
Skelettfass Rakete Riesenkobold Banditin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns