Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Phönix Kleiner Prinz Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Blasrohrkobold Elektrodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bogenschützen Walküre Elektrodrache Widderreiterin Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache Tunnelgräber Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Tunnelgräber Widderreiterin Funki
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen Blasrohrkobold Elektrodrache Tunnelgräber Widderreiterin
Knall
Skelette Bogenschützen Blasrohrkobold Widderreiterin Funki
Barbarenfass
Skelette Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Funki
Kampfholz
Skelette Bogenschützen Blasrohrkobold Widderreiterin Funki
Erdbeben
Skelette Bogenschützen
Pfeile
Skelette Bogenschützen Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Tunnelgräber Widderreiterin Funki
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Elektrodrache Widderreiterin Funki
Gift
Bogenschützen Blasrohrkobold Elektrodrache Funki
Blitz
Walküre Elektrodrache Widderreiterin Funki
Rakete
Walküre Elektrodrache Widderreiterin Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Elektrodrache Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tunnelgräber Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bogenschützen Blasrohrkobold Tunnelgräber Walküre Elektrodrache Widderreiterin Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Bogenschützen Blasrohrkobold Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bogenschützen
Walküre Elektrodrache Tunnelgräber Widderreiterin
Blasrohrkobold
Walküre Tunnelgräber Elektrodrache Widderreiterin Funki
Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Elektrodrache Widderreiterin Funki
Elektrodrache
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Tunnelgräber Funki
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Bogenschützen Elektrodrache Funki
Widderreiterin
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre
Funki
Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 11

Skelette
Blasrohrkobold Bogenschützen Elektrodrache Widderreiterin Funki
Bogenschützen
Walküre Skelette Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelette Bogenschützen Walküre Elektrodrache Tunnelgräber Widderreiterin
Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Elektrodrache Funki
Elektrodrache
Skelette Blasrohrkobold Walküre
Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Widderreiterin
Skelette Blasrohrkobold
Funki
Skelette Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Widderreiterin Funki
Funki Skelette Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Widderreiterin
Widderreiterin Funki Skelette Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Funki Skelette Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Widderreiterin
Walküre Funki
Skelette Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Blasrohrkobold Widderreiterin Bogenschützen Elektrodrache
Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Widderreiterin Funki
Funki Skelette
Skelette Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Tunnelgräber Funki
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Skelette Elektrodrache Widderreiterin
Bogenschützen Blasrohrkobold Elektrodrache Widderreiterin
Funki Skelette Walküre Elektrodrache Widderreiterin
Walküre Funki Blasrohrkobold Elektrodrache
Funki Widderreiterin
Widderreiterin Funki
Funki Skelette Walküre Elektrodrache
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Widderreiterin
Walküre Bogenschützen Blasrohrkobold Elektrodrache Widderreiterin
Funki Blasrohrkobold Widderreiterin
Walküre Bogenschützen Blasrohrkobold Elektrodrache Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Bogenschützen Funki
Bogenschützen Walküre Elektrodrache Tunnelgräber
Skelette Walküre Elektrodrache Widderreiterin Funki
Walküre Widderreiterin Funki
Skelette Walküre Widderreiterin Funki
Skelette Bogenschützen Blasrohrkobold Elektrodrache Widderreiterin
Funki Skelette Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Walküre Funki
Elektrodrache Skelette Walküre Funki
Skelette Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Funki
Walküre
Skelette Walküre Widderreiterin Funki
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Funki
Elektrodrache Funki Skelette Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre
Walküre Bogenschützen Blasrohrkobold Elektrodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Funki
Blasrohrkobold Elektrodrache Tunnelgräber Widderreiterin
Blasrohrkobold Elektrodrache Tunnelgräber Funki
Blasrohrkobold Walküre Funki
Walküre Funki
Blasrohrkobold Elektrodrache Widderreiterin
Bogenschützen Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Elektrodrache Widderreiterin
Tunnelgräber Blasrohrkobold Elektrodrache Widderreiterin
Elektrodrache Funki
Tunnelgräber Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Widderreiterin Funki
Bogenschützen Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Tunnelgräber Funki
Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Elektrodrache Funki
Blasrohrkobold Elektrodrache Funki
Funki
Funki
Bogenschützen Blasrohrkobold Elektrodrache Funki
Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Tunnelgräber
Funki
Funki
Elektrodrache
Walküre Elektrodrache Funki
Tunnelgräber Blasrohrkobold Elektrodrache Widderreiterin Funki
Elektrodrache Tunnelgräber Widderreiterin Funki
Tunnelgräber Blasrohrkobold Funki
Bogenschützen Blasrohrkobold Elektrodrache Funki
Elektrodrache Blasrohrkobold
Funki
Blasrohrkobold Elektrodrache Tunnelgräber Funki
Elektrodrache Funki
Funki
Funki
Bogenschützen Blasrohrkobold Elektrodrache
Bogenschützen Blasrohrkobold Elektrodrache Widderreiterin
Tunnelgräber Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Funki
Blasrohrkobold Elektrodrache
Funki
Blasrohrkobold Elektrodrache Funki
Elektrodrache Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Tunnelgräber Funki

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