Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eismagier Königsgeist Banditin Infernodrache Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Lavahund Kleiner Prinz Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Prinzessin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Kobolde Schweinereiter Prinzessin
Knall
Skelette Kobolde Prinzessin
Barbarenfass
Skelette Kobolde Walküre Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Skelette Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinzessin
Erdbeben
Skelette Schweinereiter
Pfeile
Skelette Kobolde Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Prinzessin Magieschütze
Gift
Prinzessin Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kobolde Knall Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Kobolde Knall Prinzessin

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kobolde
Schweinereiter Knall Walküre
Knall
Schweinereiter Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Schweinereiter Prinzessin Magieschütze
Walküre
Schweinereiter Kobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Schweinereiter
Kobolde Knall Walküre Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze
Prinzessin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Magieschütze
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 15

Skelette
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze
Kobolde
Knall Prinzessin Magieschütze
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Walküre Prinzessin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Skelette Walküre Prinzessin Magieschütze
Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze
Schweinereiter
Prinzessin
Skelette Kobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Magieschütze
Skelette Kobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin
Skelette Kobolde Knall Walküre Magieschütze
Knall Prinzessin Magieschütze
Knall Walküre Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Prinzessin
Skelette Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kobolde Walküre Skelette Knall Prinzessin Magieschütze
Knall Prinzessin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Knall Walküre
Walküre Kobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kobolde Knall Walküre Magieschütze
Knall Walküre Prinzessin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Kobolde Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelette Kobolde Knall
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Skelette Kobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelette Knall Prinzessin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Skelette Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Walküre
Walküre Prinzessin Magieschütze
Skelette Kobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Walküre
Knall Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Walküre
Knall Walküre Magieschütze
Knall Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Knall Prinzessin Magieschütze
Knall
Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Prinzessin Magieschütze
Knall Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Knall Magieschütze
Knall Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze
Knall Walküre Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Prinzessin
Knall
Knall Walküre Prinzessin Magieschütze
Knall Prinzessin Magieschütze
Knall Prinzessin Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Prinzessin Magieschütze
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magieschütze
Knall Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Knall Prinzessin Magieschütze
Knall Prinzessin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Magieschütze
Knall Prinzessin Magieschütze
Knall
Knall Prinzessin Magieschütze
Knall Prinzessin Magieschütze
Knall Prinzessin Magieschütze

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