Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Magieschütze Hexenmutter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Skelettfass Drachenbaby Elektroriese Magieschütze Hexenmutter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Drachenbaby Elektroriese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Skelettfass
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Skelettfass Drachenbaby Kleiner Prinz
Knall
Skelette Koboldgang Skelettfass Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Skelettfass Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Koboldgang Skelettfass Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Koboldgang
Pfeile
Skelette Koboldgang Skelettfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Skelettfass Drachenbaby Magieschütze Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Drachenbaby Magieschütze Hexenmutter Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Skelettfass Magieschütze Hexenmutter Kleiner Prinz
Blitz
Drachenbaby Magieschütze Hexenmutter Kleiner Prinz
Rakete
Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Elektroriese Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Drachenbaby Elektroriese Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Koboldgang Skelettfass Kleiner Prinz Drachenbaby Magieschütze Hexenmutter Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Koboldgang Skelettfass Kleiner Prinz

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Koboldgang
Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass
Koboldgang Magieschütze
Drachenbaby
Koboldgang Elektroriese
Elektroriese
Drachenbaby Hexenmutter
Magieschütze
Skelettfass Hexenmutter
Hexenmutter
Elektroriese Magieschütze
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 7

Skelette
Drachenbaby Magieschütze Kleiner Prinz
Koboldgang
Magieschütze
Skelettfass
Drachenbaby
Skelette Hexenmutter Kleiner Prinz
Elektroriese
Magieschütze
Skelette Koboldgang Hexenmutter
Hexenmutter
Drachenbaby Magieschütze
Kleiner Prinz
Skelette Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Drachenbaby Magieschütze
Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette
Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Drachenbaby Magieschütze Hexenmutter
Koboldgang Drachenbaby Magieschütze Kleiner Prinz
Skelettfass Drachenbaby Elektroriese Magieschütze
Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Kleiner Prinz
Koboldgang Hexenmutter Skelette Drachenbaby Elektroriese Magieschütze
Koboldgang Drachenbaby Magieschütze
Skelette Koboldgang
Koboldgang Drachenbaby Magieschütze
Koboldgang
Koboldgang Elektroriese
Skelette Koboldgang
Koboldgang Drachenbaby Magieschütze Kleiner Prinz
Drachenbaby Magieschütze Hexenmutter Kleiner Prinz
Koboldgang Drachenbaby Elektroriese Hexenmutter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelette Elektroriese
Koboldgang Skelettfass Drachenbaby Magieschütze
Koboldgang Skelette
Koboldgang
Skelette Koboldgang
Elektroriese Hexenmutter Skelette Koboldgang Skelettfass Drachenbaby Magieschütze
Koboldgang Skelette
Skelette Drachenbaby Magieschütze
Skelette Koboldgang
Elektroriese
Skelette Koboldgang
Drachenbaby Elektroriese Magieschütze
Koboldgang Elektroriese Skelette Drachenbaby Magieschütze Kleiner Prinz
Drachenbaby Elektroriese Magieschütze Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Magieschütze Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby Magieschütze
Skelettfass Drachenbaby Magieschütze
Skelettfass
Drachenbaby Magieschütze
Elektroriese Hexenmutter Skelettfass Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Skelettfass Drachenbaby Magieschütze
Skelettfass
Koboldgang
Skelettfass Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Skelettfass Drachenbaby Magieschütze
Skelettfass Drachenbaby Magieschütze
Skelettfass Drachenbaby Magieschütze
Skelettfass Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby Magieschütze
Skelettfass Drachenbaby Elektroriese Magieschütze Hexenmutter Kleiner Prinz
Drachenbaby Magieschütze
Skelettfass Drachenbaby
Elektroriese Hexenmutter Drachenbaby Magieschütze Kleiner Prinz
Skelettfass Drachenbaby Magieschütze
Skelettfass Drachenbaby Magieschütze
Skelettfass Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Elektroriese Magieschütze Hexenmutter Kleiner Prinz
Skelettfass Elektroriese
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass Koboldgang Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Koboldgang Drachenbaby Magieschütze
Skelettfass Drachenbaby Magieschütze
Elektroriese
Elektroriese Koboldgang Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass Drachenbaby Elektroriese Magieschütze Kleiner Prinz

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