Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldbohrer Hexenmutter Kleiner Prinz Goldener Ritter Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Magier Prinz Prinzessin Banditin Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Prinzessin Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Prinzessin Banditin Megaritter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Prinz Banditin
Großer Schneeball
Skelette Prinzessin
Knall
Skelette Prinz Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Skelette Magier Prinzessin Banditin
Kampfholz
Skelette Prinz Prinzessin Banditin
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Magier Prinz Prinzessin Banditin
Feuerball
Magier Prinzessin Banditin
Gift
Magier Prinzessin
Blitz
Magier Prinz Banditin Bogenschützen-Königin
Rakete
Magier Prinz Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Prinzessin Banditin Magier Prinz Bogenschützen-Königin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Prinzessin Banditin

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Magier
Prinz Banditin Megaritter
Prinz
Megaritter Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinz Prinzessin Banditin Megaritter
Prinzessin
Prinz Kampfholz Megaritter
Banditin
Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Prinz Magier Kampfholz Prinzessin Banditin Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Megaritter

Verteidigungssynergien 2 16

Skelette
Magier Prinz Kampfholz Prinzessin Banditin Bogenschützen-Königin
Magier
Skelette Prinz Kampfholz Banditin Megaritter
Prinz
Kampfholz Skelette Magier
Kampfholz
Prinz Bogenschützen-Königin Skelette Magier Prinzessin Banditin Megaritter
Prinzessin
Skelette Kampfholz Banditin Megaritter
Banditin
Skelette Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz Prinzessin Banditin
Bogenschützen-Königin
Kampfholz Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz
Skelette Prinz Kampfholz Banditin Megaritter
Prinz Megaritter Skelette Banditin
Prinz Skelette Banditin Megaritter
Prinz Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Skelette Banditin Megaritter
Magier Prinzessin
Kampfholz Banditin Megaritter
Skelette Prinz Prinzessin Bogenschützen-Königin
Skelette Prinz Banditin Megaritter
Skelette Magier Kampfholz Prinzessin Banditin Megaritter
Magier Prinzessin
Prinz Megaritter Skelette Magier Kampfholz Banditin
Magier Megaritter Prinz Kampfholz Prinzessin
Prinz Banditin Megaritter
Prinz Kampfholz Banditin Megaritter
Magier Megaritter Skelette Prinz
Megaritter Magier Prinz Kampfholz Banditin
Magier Kampfholz Prinzessin Banditin Megaritter
Prinz
Magier Megaritter Prinz Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Prinz Banditin
Banditin Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Banditin Megaritter Skelette Prinz Kampfholz
Prinz Megaritter Kampfholz Banditin
Skelette Prinz Banditin Megaritter
Magier Skelette Prinzessin
Prinz Skelette Banditin
Megaritter Prinz
Megaritter Skelette Prinz Kampfholz Banditin
Skelette
Megaritter Prinz
Megaritter Prinz Kampfholz Bogenschützen-Königin
Prinz Megaritter Skelette Magier Banditin
Magier Prinzessin Megaritter
Skelette Prinz Kampfholz Bogenschützen-Königin
Megaritter Magier Kampfholz Prinzessin Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Kampfholz Banditin
Kampfholz Prinzessin Banditin
Kampfholz Banditin
Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Magier Prinzessin
Kampfholz Magier Banditin
Prinz
Magier Prinz Kampfholz Prinzessin Banditin
Magier Prinzessin Bogenschützen-Königin
Kampfholz Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin
Prinzessin Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz Prinzessin Banditin
Magier Kampfholz Prinzessin Banditin Megaritter
Magier Prinz Kampfholz Prinzessin Banditin Megaritter
Magier Kampfholz Prinzessin Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Magier Prinzessin
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Prinzessin Megaritter
Kampfholz Magier Prinzessin Banditin
Magier Prinz Kampfholz Prinzessin Banditin Megaritter
Kampfholz Banditin
Magier Prinzessin
Magier
Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Prinzessin
Prinz Megaritter
Magier Kampfholz Prinzessin
Prinz Prinzessin Banditin
Magier Prinzessin Bogenschützen-Königin
Kampfholz
Magier Prinz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Magier Prinzessin
Bogenschützen-Königin
Prinz Megaritter Bogenschützen-Königin
Kampfholz Prinzessin Bogenschützen-Königin
Prinzessin Bogenschützen-Königin
Prinz Kampfholz Prinzessin Banditin Megaritter Bogenschützen-Königin

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