Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Koboldbohrer Widderreiterin
Großer Schneeball
Kobolde Blasrohrkobold Skelettarmee Koboldbohrer Widderreiterin
Knall
Kobolde Blasrohrkobold Skelettarmee Koboldbohrer Widderreiterin
Barbarenfass
Kobolde Blasrohrkobold Skelettarmee Koboldbohrer Magieschütze
Kampfholz
Kobolde Blasrohrkobold Skelettarmee Koboldbohrer Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile
Kobolde Blasrohrkobold Skelettarmee Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Kobolde Blasrohrkobold Skelettarmee Koboldbohrer Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Blasrohrkobold Skelettarmee Koboldbohrer Magieschütze Widderreiterin
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee Koboldbohrer Magieschütze
Blitz
Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Barbarenfass Wut Blasrohrkobold Skelettarmee Koboldbohrer Magieschütze Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Barbarenfass Wut Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Koboldbohrer
Blasrohrkobold
Barbarenfass Koboldbohrer Widderreiterin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Koboldbohrer Widderreiterin
Wut
Skelettarmee
Koboldbohrer
Kobolde Blasrohrkobold Barbarenfass
Magieschütze
Widderreiterin
Widderreiterin
Magieschütze Blasrohrkobold Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 14

Kobolde
Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Blasrohrkobold
Kobolde Barbarenfass Skelettarmee Koboldbohrer Magieschütze Widderreiterin
Barbarenfass
Kobolde Blasrohrkobold Koboldbohrer Magieschütze
Wut
Skelettarmee
Blasrohrkobold Koboldbohrer Magieschütze
Koboldbohrer
Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee Magieschütze
Magieschütze
Kobolde Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee Koboldbohrer Widderreiterin
Widderreiterin
Blasrohrkobold Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Kobolde Blasrohrkobold Koboldbohrer Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin Kobolde Blasrohrkobold Koboldbohrer
Skelettarmee Kobolde Blasrohrkobold Koboldbohrer Widderreiterin
Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Kobolde Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Widderreiterin Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze Widderreiterin
Kobolde Skelettarmee Koboldbohrer
Skelettarmee Kobolde Blasrohrkobold Barbarenfass
Kobolde Blasrohrkobold Skelettarmee Barbarenfass Koboldbohrer Magieschütze Widderreiterin
Blasrohrkobold Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Koboldbohrer Widderreiterin
Skelettarmee Kobolde Blasrohrkobold Barbarenfass Koboldbohrer Magieschütze
Skelettarmee Koboldbohrer Widderreiterin
Skelettarmee Koboldbohrer Widderreiterin
Kobolde Skelettarmee Koboldbohrer
Kobolde Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee Koboldbohrer Magieschütze Widderreiterin
Barbarenfass Koboldbohrer Blasrohrkobold Magieschütze Widderreiterin
Blasrohrkobold Koboldbohrer Widderreiterin
Skelettarmee Kobolde Blasrohrkobold Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Kobolde Barbarenfass
Barbarenfass Magieschütze
Skelettarmee Kobolde Widderreiterin
Skelettarmee Barbarenfass Widderreiterin
Skelettarmee Koboldbohrer Widderreiterin
Blasrohrkobold Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Kobolde Blasrohrkobold Widderreiterin
Skelettarmee
Kobolde Barbarenfass Skelettarmee Magieschütze
Blasrohrkobold Skelettarmee Koboldbohrer
Blasrohrkobold
Skelettarmee
Skelettarmee Widderreiterin
Blasrohrkobold Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Kobolde Blasrohrkobold Barbarenfass Koboldbohrer Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Blasrohrkobold Barbarenfass Koboldbohrer
Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze Widderreiterin
Blasrohrkobold Barbarenfass Koboldbohrer Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass
Barbarenfass Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze Widderreiterin
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze Widderreiterin
Blasrohrkobold Widderreiterin
Kobolde
Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze Widderreiterin
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Koboldbohrer Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Barbarenfass
Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Koboldbohrer
Barbarenfass Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze Widderreiterin
Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze Widderreiterin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze

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