Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Eisgolem Magier Dunkler Prinz Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Eisgolem Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldfass Dunkler Prinz Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass Elektrodrache
Knall
Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Magier Koboldfass Dunkler Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Magier Koboldfass Dunkler Prinz Elektrodrache
Feuerball
Magier Koboldfass Elektrodrache
Gift
Magier Elektrodrache
Blitz
Eisgolem Magier Dunkler Prinz Elektrodrache
Rakete
Magier Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Eisgolem Magier Rakete Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Eisgolem Magier Rakete Dunkler Prinz Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Eisgolem Rakete Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Eisgolem Koboldfass Dunkler Prinz Magier Elektrodrache Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Eisgeist Eisgolem Koboldfass

Angriffssynergien 3 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Eisgeist
Koboldfass Dunkler Prinz
Eisgolem
Koboldfass Elektrodrache
Magier
Dunkler Prinz
Rakete
Koboldfass
Eisgeist Eisgolem Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Koboldfass Eisgeist Magier
Elektrodrache
Eisgolem

Verteidigungssynergien 0 10

Elektrogeist
Dunkler Prinz
Eisgeist
Eisgolem Magier Rakete Dunkler Prinz Elektrodrache
Eisgolem
Eisgeist Magier Elektrodrache
Magier
Eisgeist Eisgolem Dunkler Prinz
Rakete
Eisgeist
Koboldfass
Dunkler Prinz
Elektrogeist Eisgeist Magier Elektrodrache
Elektrodrache
Eisgeist Eisgolem Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Eisgolem Magier Elektrodrache
Eisgeist Dunkler Prinz Elektrodrache
Rakete Dunkler Prinz Elektrodrache
Dunkler Prinz Elektrodrache
Rakete Dunkler Prinz
Elektrogeist Dunkler Prinz Elektrodrache
Rakete Elektrogeist Eisgeist Magier Elektrodrache
Rakete Elektrogeist Eisgolem Elektrodrache
Eisgeist Eisgolem Dunkler Prinz
Elektrogeist Eisgolem Magier Dunkler Prinz Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Eisgeist Magier Rakete Dunkler Prinz Elektrodrache
Magier Rakete Elektrogeist Eisgeist Dunkler Prinz Elektrodrache
Rakete Eisgeist
Magier Dunkler Prinz Elektrodrache
Eisgeist Elektrogeist Magier Dunkler Prinz Elektrodrache
Magier Elektrogeist Eisgeist Eisgolem Dunkler Prinz Elektrodrache
Magier Dunkler Prinz Elektrogeist Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Dunkler Prinz
Eisgolem Magier Rakete Elektrodrache
Eisgeist Eisgolem Rakete Dunkler Prinz Elektrodrache
Rakete Dunkler Prinz Eisgolem
Dunkler Prinz
Magier Rakete Elektrogeist Eisgeist Eisgolem Elektrodrache
Rakete Dunkler Prinz Eisgolem
Dunkler Prinz
Rakete Elektrodrache Elektrogeist Eisgeist Eisgolem Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Elektrodrache
Rakete Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz Eisgolem Magier
Magier Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist Eisgeist Eisgolem Rakete Dunkler Prinz
Elektrogeist Eisgolem Magier Dunkler Prinz Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Rakete Elektrodrache
Elektrodrache
Rakete Elektrodrache
Eisgolem Rakete Dunkler Prinz
Magier Rakete Dunkler Prinz
Magier Elektrogeist Eisgeist Eisgolem Rakete Elektrodrache
Magier
Eisgeist Eisgolem Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Rakete Elektrodrache
Rakete Magier Dunkler Prinz Elektrodrache
Magier Rakete Elektrodrache
Rakete Eisgolem
Rakete Elektrodrache
Eisgolem
Rakete Magier Elektrodrache
Magier Rakete Elektrodrache
Rakete
Rakete
Rakete Magier Dunkler Prinz Elektrodrache
Rakete Magier Elektrodrache
Rakete
Rakete Magier
Rakete
Rakete Elektrodrache
Eisgolem Elektrogeist Eisgeist Magier Dunkler Prinz Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Rakete
Eisgolem Magier Elektrodrache
Rakete Elektrodrache Elektrogeist Eisgeist Magier
Magier Rakete Elektrodrache
Rakete Elektrogeist Eisgeist Elektrodrache
Rakete Magier
Elektrogeist Eisgeist Rakete Dunkler Prinz Elektrodrache
Rakete Magier Elektrodrache
Magier Rakete Dunkler Prinz Elektrodrache
Eisgolem Magier Elektrodrache
Rakete
Dunkler Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist Eisgeist Rakete
Rakete Elektrodrache
Elektrodrache Rakete Dunkler Prinz

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