Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Fischer Hexenmutter Skelettkönig Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Tunnelgräber Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Tunnelgräber Widderreiterin
Knall
Infernoturm Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee Tunnelgräber Widderreiterin
Feuerball
Infernoturm Magier Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Infernoturm Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Widderreiterin
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Skelettarmee Tunnelgräber Walküre Infernoturm Magier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Widderreiterin Walküre Kampfholz
Walküre
Knall Magier Widderreiterin
Infernoturm
Magier
Walküre Tunnelgräber Widderreiterin
Skelettarmee
Kampfholz
Knall Tunnelgräber Widderreiterin
Tunnelgräber
Knall Magier Kampfholz
Widderreiterin
Knall Walküre Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 14

Knall
Walküre Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Tunnelgräber Widderreiterin
Walküre
Knall Infernoturm Magier Kampfholz
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Knall Walküre
Magier
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Infernoturm Knall Magier Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Knall Walküre Magier Skelettarmee Tunnelgräber Widderreiterin
Tunnelgräber
Knall Kampfholz
Widderreiterin
Knall Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Infernoturm Magier Kampfholz Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Knall Walküre Kampfholz Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Widderreiterin Walküre
Infernoturm Skelettarmee Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Knall Walküre
Infernoturm Widderreiterin Knall Magier
Knall Walküre Infernoturm Kampfholz Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Infernoturm Tunnelgräber
Walküre Skelettarmee Knall Magier Kampfholz Widderreiterin
Infernoturm Knall Magier Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Knall Walküre Magier Kampfholz Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Knall Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Knall Kampfholz Widderreiterin
Magier Walküre Infernoturm Skelettarmee
Knall Walküre Magier Skelettarmee Kampfholz Widderreiterin
Knall Walküre Magier Kampfholz Widderreiterin
Infernoturm Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Infernoturm
Knall Walküre Magier Kampfholz Tunnelgräber
Skelettarmee Knall Walküre Infernoturm Kampfholz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Knall Infernoturm Kampfholz Widderreiterin
Infernoturm Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Magier Knall Widderreiterin
Skelettarmee Walküre Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Knall Walküre Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Walküre Infernoturm
Skelettarmee Knall Walküre Kampfholz
Skelettarmee Walküre Infernoturm Magier Widderreiterin
Magier Walküre Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Knall Walküre Kampfholz
Walküre Knall Infernoturm Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Knall Kampfholz Tunnelgräber Widderreiterin
Kampfholz Tunnelgräber
Walküre Kampfholz
Magier Knall Walküre Kampfholz
Magier Knall Widderreiterin
Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier Widderreiterin
Kampfholz Tunnelgräber Knall Magier Widderreiterin
Tunnelgräber Knall Walküre Magier Kampfholz Widderreiterin
Knall Magier
Kampfholz Tunnelgräber
Knall Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Knall Walküre Magier Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Magier
Kampfholz Tunnelgräber Knall Magier Widderreiterin
Knall Magier Kampfholz Tunnelgräber Widderreiterin
Tunnelgräber Knall Kampfholz
Knall Magier
Knall Magier
Knall Magier Kampfholz Tunnelgräber
Knall
Magier Kampfholz
Knall Skelettarmee
Knall Magier Widderreiterin
Kampfholz
Tunnelgräber Walküre Magier
Kampfholz Knall Magier
Knall
Knall Kampfholz
Knall
Knall Kampfholz Tunnelgräber

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