Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Zappys Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Zappys Kanonenkarre Elektroriese Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass Kanonenkarre Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Rammbock Kanonenkarre Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Koboldfass Kanonenkarre Nachthexe
Großer Schneeball
Feuergeist Rammbock Zappys Koboldfass Nachthexe
Knall
Feuergeist Rammbock Zappys Koboldfass Kanonenkarre Nachthexe
Barbarenfass
Feuergeist Rammbock Zappys Koboldfass Kanonenkarre Nachthexe
Kampfholz
Feuergeist Rammbock Zappys Koboldfass Kanonenkarre
Erdbeben
Zappys Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Zappys Koboldfass Nachthexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Rammbock Zappys Koboldfass Kanonenkarre Nachthexe
Feuerball
Rammbock Zappys Koboldfass Kanonenkarre Nachthexe
Gift
Zappys Nachthexe
Blitz
Rammbock Kanonenkarre Nachthexe
Rakete
Kanonenkarre Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Königliche Luftpost Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Königliche Luftpost Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Königliche Luftpost Rammbock Elektroriese Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Königliche Luftpost Koboldfass Rammbock Zappys Nachthexe Kanonenkarre Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Königliche Luftpost Koboldfass Rammbock

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Rammbock Koboldfass Kanonenkarre
Königliche Luftpost
Rammbock
Feuergeist Zappys Koboldfass
Zappys
Rammbock Koboldfass Kanonenkarre
Koboldfass
Feuergeist Rammbock Zappys Kanonenkarre
Kanonenkarre
Feuergeist Zappys Koboldfass
Elektroriese
Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 5

Feuergeist
Königliche Luftpost
Kanonenkarre Nachthexe
Rammbock
Zappys
Kanonenkarre Elektroriese
Koboldfass
Kanonenkarre
Königliche Luftpost Zappys Nachthexe
Elektroriese
Zappys
Nachthexe
Königliche Luftpost Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Zappys
Königliche Luftpost Zappys Kanonenkarre Nachthexe
Feuergeist Königliche Luftpost Zappys Kanonenkarre Nachthexe
Nachthexe Zappys Kanonenkarre
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Feuergeist Zappys Kanonenkarre Nachthexe
Feuergeist Königliche Luftpost Zappys Nachthexe
Kanonenkarre Elektroriese
Zappys Nachthexe
Feuergeist Königliche Luftpost Zappys Kanonenkarre Nachthexe
Königliche Luftpost Zappys Kanonenkarre Elektroriese Nachthexe
Königliche Luftpost Zappys Nachthexe
Nachthexe Feuergeist Königliche Luftpost Zappys Kanonenkarre
Feuergeist Königliche Luftpost Zappys Kanonenkarre Nachthexe
Zappys Kanonenkarre
Königliche Luftpost Zappys Elektroriese
Königliche Luftpost Zappys Kanonenkarre Nachthexe
Feuergeist Königliche Luftpost Zappys Kanonenkarre Nachthexe
Königliche Luftpost Feuergeist Zappys Kanonenkarre
Zappys Kanonenkarre
Feuergeist Königliche Luftpost Zappys Kanonenkarre Elektroriese Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Zappys Kanonenkarre Elektroriese
Königliche Luftpost Kanonenkarre
Königliche Luftpost Zappys Kanonenkarre
Königliche Luftpost Zappys Kanonenkarre Nachthexe
Königliche Luftpost Zappys Kanonenkarre Nachthexe
Feuergeist Königliche Luftpost Elektroriese Zappys
Königliche Luftpost Zappys Kanonenkarre Nachthexe
Königliche Luftpost Zappys Kanonenkarre
Königliche Luftpost Zappys Kanonenkarre
Königliche Luftpost Zappys
Zappys Kanonenkarre
Königliche Luftpost Elektroriese
Königliche Luftpost Kanonenkarre Zappys Nachthexe
Zappys Kanonenkarre Elektroriese
Zappys Elektroriese Königliche Luftpost Kanonenkarre Nachthexe
Königliche Luftpost Zappys Kanonenkarre Elektroriese
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kanonenkarre
Kanonenkarre
Feuergeist
Elektroriese Feuergeist
Feuergeist
Feuergeist
Feuergeist Nachthexe
Kanonenkarre
Feuergeist
Feuergeist Kanonenkarre
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Nachthexe
Feuergeist
Feuergeist Elektroriese
Nachthexe
Kanonenkarre
Elektroriese Feuergeist
Feuergeist Elektroriese Nachthexe
Zappys Elektroriese
Nachthexe
Nachthexe
Zappys
Feuergeist Zappys Kanonenkarre Nachthexe
Feuergeist Zappys
Kanonenkarre
Elektroriese
Kanonenkarre
Elektroriese Zappys
Zappys
Kanonenkarre Elektroriese

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