Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Phönix Kleiner Prinz Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Megalakai Wächter Ballon Holzfäller
Knall
Feuergeist Wächter Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Wächter Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Wächter Holzfäller
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Feuergeist Wächter
Königliche Luftpost
Feuergeist Megalakai Walküre Wächter Ballon Holzfäller
Feuerball
Megalakai Ballon Holzfäller
Gift
Megalakai Wächter Ballon
Blitz
Megalakai Walküre Ballon Holzfäller
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Walküre Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Megalakai Walküre Wächter Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Megalakai Wächter Walküre Frost Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Megalakai Wächter

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Knall Megalakai Ballon Holzfäller
Knall
Megalakai Ballon Feuergeist Walküre Wächter Frost Holzfäller
Megalakai
Knall Feuergeist Walküre Ballon
Walküre
Feuergeist Ballon Holzfäller Knall Megalakai
Wächter
Knall Holzfäller
Frost
Ballon Knall
Ballon
Knall Walküre Frost Holzfäller Feuergeist Megalakai
Holzfäller
Walküre Ballon Feuergeist Knall Wächter

Verteidigungssynergien 1 13

Feuergeist
Knall Walküre
Knall
Megalakai Feuergeist Walküre Wächter Holzfäller
Megalakai
Knall Walküre Wächter Frost Holzfäller
Walküre
Feuergeist Knall Megalakai Frost Holzfäller
Wächter
Knall Megalakai Holzfäller
Frost
Megalakai Walküre Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Knall Megalakai Walküre Wächter Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Walküre
Holzfäller Knall Megalakai Walküre
Holzfäller Feuergeist Megalakai Walküre Frost
Holzfäller Megalakai Walküre Wächter
Walküre Holzfäller
Frost Feuergeist Knall Megalakai Walküre Wächter Holzfäller
Megalakai Feuergeist Knall Frost
Knall Walküre
Holzfäller
Wächter Feuergeist Walküre Holzfäller
Walküre Wächter Knall Megalakai Frost Holzfäller
Megalakai Knall
Holzfäller Feuergeist Knall Walküre Wächter Frost
Feuergeist Walküre Knall Megalakai Wächter Frost Holzfäller
Holzfäller
Knall Frost Holzfäller
Walküre Holzfäller
Feuergeist Knall Megalakai Walküre Wächter Holzfäller
Knall Walküre Frost Feuergeist Megalakai Wächter Holzfäller
Holzfäller
Walküre Feuergeist Wächter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Holzfäller Knall
Knall Megalakai Walküre Holzfäller
Wächter Holzfäller Knall Walküre
Walküre Wächter Holzfäller Knall
Walküre Wächter Holzfäller
Feuergeist Knall Frost
Wächter Megalakai Walküre Holzfäller
Walküre Holzfäller
Knall Frost Megalakai Walküre
Megalakai Wächter
Megalakai Walküre Wächter Holzfäller
Knall Walküre Wächter
Walküre Wächter Holzfäller
Walküre
Wächter Knall Megalakai Walküre Frost Holzfäller
Walküre Knall Megalakai Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Wächter Frost
Knall
Walküre Wächter Frost
Feuergeist Knall Walküre
Feuergeist Knall Megalakai Frost
Feuergeist
Feuergeist Knall Frost
Knall
Feuergeist Wächter Holzfäller
Knall Walküre
Feuergeist Knall
Feuergeist
Frost
Knall
Knall
Frost
Feuergeist Knall Megalakai
Feuergeist Knall Walküre
Knall
Knall Frost Feuergeist Walküre
Megalakai
Knall
Knall
Knall
Feuergeist Knall
Knall Megalakai Wächter Frost
Megalakai
Knall
Knall Frost
Knall Feuergeist Wächter Frost
Feuergeist Knall Megalakai
Frost
Megalakai Walküre Holzfäller
Knall
Knall
Megalakai
Knall Wächter Frost
Knall
Knall Frost

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