Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Blasrohrkobold Prinz Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Friedhof
Großer Schneeball
Kobolde Blasrohrkobold Friedhof
Knall
Kobolde Blasrohrkobold Prinz Friedhof
Barbarenfass
Kobolde Blasrohrkobold Magier Friedhof
Kampfholz
Kobolde Blasrohrkobold Prinz Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Kobolde Blasrohrkobold Friedhof
Königliche Luftpost
Kobolde Blasrohrkobold Magier Prinz Friedhof
Feuerball
Blasrohrkobold Magier
Gift
Blasrohrkobold Magier Friedhof
Blitz
Magier Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Kampfholz Blasrohrkobold Void Magier Prinz Friedhof Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Kampfholz Blasrohrkobold Void

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Blasrohrkobold
Prinz Golem Kampfholz Friedhof
Magier
Prinz Golem
Void
Prinz
Blasrohrkobold Magier Golem Kampfholz Friedhof
Golem
Blasrohrkobold Magier Prinz Kampfholz Friedhof
Kampfholz
Blasrohrkobold Prinz Golem Friedhof
Friedhof
Blasrohrkobold Prinz Golem Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 7

Kobolde
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold
Kobolde Prinz Kampfholz
Magier
Kobolde Prinz Kampfholz
Void
Prinz
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Golem
Kampfholz
Prinz Kobolde Blasrohrkobold Magier
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier Void Kampfholz
Kobolde Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Prinz Kobolde Blasrohrkobold Void
Prinz Kobolde Blasrohrkobold
Prinz Kampfholz
Kampfholz Kobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Void
Blasrohrkobold Void Kampfholz
Kobolde Prinz
Kobolde Blasrohrkobold Prinz
Kobolde Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier
Prinz Magier Kampfholz
Magier Kobolde Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Prinz
Prinz Kampfholz
Magier Kobolde Prinz
Kobolde Blasrohrkobold Magier Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Magier Kobolde Blasrohrkobold Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Void Prinz
Void Magier Prinz Kampfholz
Kobolde Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Prinz
Magier Blasrohrkobold
Prinz Kobolde Blasrohrkobold Void
Prinz
Void Kobolde Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Void Prinz Kampfholz
Prinz Magier
Magier Blasrohrkobold
Kobolde Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Blasrohrkobold Kampfholz
Void Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Void Kampfholz
Blasrohrkobold Void Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Void Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Kobolde Void Prinz
Void Blasrohrkobold Magier Prinz Kampfholz
Void Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Void Kampfholz
Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Void Blasrohrkobold Magier Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Void Prinz Kampfholz
Magier Void
Void Prinz Kampfholz
Void Kampfholz
Kampfholz Magier
Void Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Void Magier Prinz Kampfholz
Void Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Void
Void
Void Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Void
Prinz
Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Void Prinz
Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Void Blasrohrkobold Magier Prinz
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Void
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Void
Void Blasrohrkobold Prinz Kampfholz

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