Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Prinzessin Widderreiterin
Knall
Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Elektrogeist Walküre Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Elektrogeist Prinzessin Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Prinzessin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Gift
Prinzessin Magieschütze
Blitz
Walküre Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Walküre Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Großer Schneeball Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Großer Schneeball Walküre Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Großer Schneeball Prinzessin Walküre Magieschütze Widderreiterin Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Großer Schneeball Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Großer Schneeball P.E.K.K.A. Widderreiterin
Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Widderreiterin Elektrogeist Walküre Prinzessin Magieschütze
Walküre
Großer Schneeball P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin
Blitz
Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Magieschütze Elektrogeist Walküre Prinzessin Widderreiterin
Prinzessin
Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Magieschütze
P.E.K.K.A. Widderreiterin Großer Schneeball Walküre
Widderreiterin
Großer Schneeball Blitz Magieschütze Elektrogeist Walküre P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 10

Elektrogeist
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Widderreiterin Elektrogeist Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze
Walküre
Großer Schneeball P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze
Blitz
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Walküre Prinzessin
Prinzessin
Großer Schneeball Walküre P.E.K.K.A.
Magieschütze
Großer Schneeball Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Großer Schneeball Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin Großer Schneeball Walküre Blitz
P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Blitz Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin
Elektrogeist Großer Schneeball Walküre Magieschütze
Großer Schneeball Blitz Widderreiterin Elektrogeist Prinzessin Magieschütze
Blitz Elektrogeist Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Prinzessin
Großer Schneeball Walküre
Walküre Elektrogeist Großer Schneeball Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Großer Schneeball Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Walküre Blitz Widderreiterin
Walküre Elektrogeist Großer Schneeball P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Großer Schneeball Blitz P.E.K.K.A. Widderreiterin
Walküre P.E.K.K.A.
Elektrogeist Großer Schneeball Walküre Magieschütze Widderreiterin
Großer Schneeball Walküre Elektrogeist Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Walküre Elektrogeist Großer Schneeball P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Walküre Blitz Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Blitz Widderreiterin
Walküre Blitz P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Elektrogeist Großer Schneeball Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre Blitz Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre
Blitz P.E.K.K.A. Elektrogeist Großer Schneeball Walküre Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
Blitz P.E.K.K.A. Großer Schneeball Walküre
Blitz P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Walküre Prinzessin Magieschütze
Elektrogeist Walküre Blitz P.E.K.K.A. Magieschütze
Walküre Elektrogeist Großer Schneeball P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Prinzessin Magieschütze Walküre
Großer Schneeball Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Blitz Magieschütze
Blitz Walküre
Großer Schneeball Walküre Magieschütze
Elektrogeist Großer Schneeball Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Prinzessin Magieschütze
Großer Schneeball Blitz Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Großer Schneeball Blitz Widderreiterin
Blitz Großer Schneeball
Blitz Walküre Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Blitz Großer Schneeball Prinzessin Magieschütze
Blitz Großer Schneeball Prinzessin Magieschütze
Blitz Prinzessin Magieschütze
Blitz Prinzessin Großer Schneeball Magieschütze
Blitz Großer Schneeball Prinzessin Magieschütze
Blitz Magieschütze Prinzessin
Blitz Großer Schneeball
Blitz
Blitz Großer Schneeball Prinzessin Magieschütze
Blitz Großer Schneeball Walküre Prinzessin Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Großer Schneeball Prinzessin
Blitz
Blitz Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektrogeist Walküre Prinzessin Magieschütze
Großer Schneeball Blitz Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Blitz Großer Schneeball Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Blitz Magieschütze
Blitz Großer Schneeball Prinzessin Magieschütze
Blitz Elektrogeist Großer Schneeball
Blitz Großer Schneeball
Blitz Großer Schneeball Magieschütze
Blitz Elektrogeist Großer Schneeball Prinzessin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Blitz Prinzessin Magieschütze
Blitz Elektrogeist Prinzessin Magieschütze
Blitz Großer Schneeball Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Blitz Walküre Prinzessin Magieschütze
Großer Schneeball Blitz Prinzessin Magieschütze
Blitz Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Großer Schneeball Blitz Prinzessin Magieschütze
Großer Schneeball Blitz Prinzessin Magieschütze
Blitz Großer Schneeball Prinzessin Magieschütze

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