Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold Magier Riesenkobold Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Riesenkobold Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Blasrohrkobold Königsschweinchen Riesenkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen
Großer Schneeball
Feuergeist Blasrohrkobold Königsschweinchen
Knall
Feuergeist Blasrohrkobold Königsschweinchen Riesenkobold
Barbarenfass
Feuergeist Blasrohrkobold Magier Königsschweinchen
Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Königsschweinchen
Erdbeben
Königsschweinchen
Pfeile
Feuergeist Blasrohrkobold Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Feuergeist Blasrohrkobold Magier Königsschweinchen Hexenmutter
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Königsschweinchen Hexenmutter
Gift
Blasrohrkobold Magier Königsschweinchen Hexenmutter
Blitz
Magier Hexenmutter
Rakete
Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Blasrohrkobold Hexenmutter Magier Königsschweinchen Blitz Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuergeist Blasrohrkobold Hexenmutter Magier

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsschweinchen Riesenkobold Hexenmutter
Blasrohrkobold
Königsschweinchen Riesenkobold Megaritter
Magier
Königsschweinchen Riesenkobold Megaritter
Königsschweinchen
Hexenmutter Feuergeist Blasrohrkobold Magier Blitz Megaritter
Blitz
Königsschweinchen Riesenkobold
Riesenkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Magier Blitz Hexenmutter
Hexenmutter
Königsschweinchen Feuergeist Riesenkobold Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Magier Königsschweinchen Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 5

Feuergeist
Blasrohrkobold
Riesenkobold Hexenmutter Megaritter
Magier
Megaritter
Königsschweinchen
Blitz
Riesenkobold
Blasrohrkobold
Hexenmutter
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Magier Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Blasrohrkobold Magier Riesenkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter Feuergeist Blasrohrkobold Blitz
Blasrohrkobold Megaritter
Blitz Megaritter
Feuergeist Blasrohrkobold Hexenmutter Megaritter
Blasrohrkobold Blitz Feuergeist Magier
Blitz Blasrohrkobold Riesenkobold Megaritter
Feuergeist Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Hexenmutter Magier Riesenkobold Megaritter
Blasrohrkobold Magier
Megaritter Feuergeist Magier Blitz
Feuergeist Magier Megaritter Blasrohrkobold
Megaritter
Blitz Megaritter
Magier Megaritter
Feuergeist Megaritter Blasrohrkobold Magier
Magier Feuergeist Blasrohrkobold Hexenmutter Megaritter
Blasrohrkobold
Magier Megaritter Feuergeist Blasrohrkobold Riesenkobold Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter
Magier Blitz Megaritter
Megaritter Blitz Riesenkobold
Blitz Megaritter Riesenkobold
Riesenkobold Megaritter
Feuergeist Magier Hexenmutter Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold Blitz Riesenkobold
Megaritter Riesenkobold
Blitz Megaritter
Blasrohrkobold Riesenkobold
Megaritter Blasrohrkobold
Blitz Megaritter Riesenkobold
Blitz Megaritter Magier Riesenkobold
Magier Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Blitz Riesenkobold
Megaritter Blasrohrkobold Magier Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold Riesenkobold
Blitz Blasrohrkobold
Magier Feuergeist Megaritter
Magier Hexenmutter Feuergeist Blasrohrkobold Riesenkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Magier
Feuergeist Blasrohrkobold Magier Blitz
Blasrohrkobold Magier Blitz
Blitz Feuergeist
Blitz Blasrohrkobold Magier
Blitz Feuergeist Blasrohrkobold Magier
Blitz Feuergeist Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold Magier
Blitz Blasrohrkobold Magier Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Feuergeist Blasrohrkobold Magier Megaritter
Blitz Feuergeist Blasrohrkobold Magier Hexenmutter Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Hexenmutter Feuergeist Magier Megaritter
Blasrohrkobold Magier Blitz
Blitz Magier Megaritter
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Feuergeist Blasrohrkobold Magier Hexenmutter
Blitz Blasrohrkobold Magier
Blitz
Blitz Blasrohrkobold Magier Megaritter
Blitz
Megaritter
Magier Blitz
Blitz Feuergeist Blasrohrkobold
Blitz Feuergeist Blasrohrkobold Magier
Blitz Blasrohrkobold Magier Megaritter
Blasrohrkobold Magier Blitz
Blitz
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Blitz
Blasrohrkobold Blitz
Blitz Blasrohrkobold Riesenkobold Megaritter

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