Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Skelettkönig Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Elixiergolem Walküre Hexe Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Elixiergolem Walküre Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elixiergolem
Großer Schneeball
Bogenschützen Hexe
Knall
Bogenschützen Hexe
Barbarenfass
Elektrogeist Bogenschützen Ritter Elixiergolem Walküre Hexe Königsgeist
Kampfholz
Elektrogeist Bogenschützen Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Elixiergolem Hexe
Pfeile
Elektrogeist Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bogenschützen Ritter Elixiergolem Walküre Hexe Königsgeist
Feuerball
Bogenschützen Elixiergolem Hexe
Gift
Bogenschützen Elixiergolem Hexe
Blitz
Ritter Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Walküre Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Elixiergolem Walküre Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Elektrogeist Bogenschützen Ritter Elixiergolem Königsgeist Walküre Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Elektrogeist Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Bogenschützen
Ritter Walküre Elixiergolem Königsgeist
Ritter
Bogenschützen Hexe
Elixiergolem
Bogenschützen Spiegel Hexe Königsgeist
Walküre
Bogenschützen Hexe Königsgeist
Spiegel
Elixiergolem Königsgeist
Hexe
Ritter Elixiergolem Walküre Königsgeist
Königsgeist
Bogenschützen Elixiergolem Walküre Spiegel Hexe

Verteidigungssynergien 2 5

Elektrogeist
Bogenschützen
Ritter Walküre Hexe
Ritter
Bogenschützen Hexe
Elixiergolem
Walküre
Bogenschützen Spiegel Hexe
Spiegel
Walküre
Hexe
Bogenschützen Ritter Walküre Königsgeist
Königsgeist
Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre
Ritter Walküre Hexe
Hexe Bogenschützen Ritter Walküre
Hexe Ritter Walküre
Walküre
Elektrogeist Bogenschützen Walküre Königsgeist
Elektrogeist Bogenschützen Hexe
Elektrogeist Walküre
Hexe
Ritter Bogenschützen Walküre Königsgeist
Bogenschützen Walküre Hexe Elektrogeist Ritter Königsgeist
Bogenschützen Hexe
Ritter Walküre Hexe
Walküre Elektrogeist Hexe Königsgeist
Ritter
Ritter Walküre Hexe
Elektrogeist Bogenschützen Ritter Walküre Hexe Königsgeist
Walküre Hexe Elektrogeist Bogenschützen Ritter Königsgeist
Walküre Königsgeist Elektrogeist Bogenschützen Ritter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Bogenschützen Hexe Königsgeist
Bogenschützen Ritter Walküre Königsgeist
Ritter Walküre Hexe
Walküre Ritter
Ritter Walküre Hexe
Elektrogeist Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Ritter Walküre Hexe
Ritter Walküre
Elektrogeist Ritter Walküre Hexe
Hexe
Ritter Walküre Hexe
Walküre
Ritter Walküre Hexe
Bogenschützen Walküre Hexe
Hexe Elektrogeist Bogenschützen Ritter Walküre
Walküre Elektrogeist Bogenschützen Hexe Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Königsgeist
Königsgeist
Ritter Walküre
Walküre
Elektrogeist Hexe
Bogenschützen Hexe
Ritter Walküre
Bogenschützen
Ritter
Hexe
Bogenschützen
Walküre Hexe
Elektrogeist Walküre Hexe
Hexe
Hexe Königsgeist
Hexe
Bogenschützen Hexe
Elektrogeist Hexe
Elektrogeist
Elektrogeist Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Hexe
Ritter Walküre
Elektrogeist Hexe
Hexe
Hexe Königsgeist

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