Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettkönig Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drei Musketierinnen Drachenbaby Kanonenkarre Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Walküre Drachenbaby Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Koboldbohrer Kanonenkarre
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Drachenbaby Koboldbohrer
Knall
Drei Musketierinnen Koboldbohrer Kanonenkarre
Barbarenfass
Elektrogeist Walküre Drei Musketierinnen Koboldbohrer Kanonenkarre Eismagier
Kampfholz
Elektrogeist Drei Musketierinnen Koboldbohrer Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Elektrogeist Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Elektrogeist Walküre Drei Musketierinnen Drachenbaby Koboldbohrer Kanonenkarre Eismagier
Feuerball
Drei Musketierinnen Drachenbaby Koboldbohrer Kanonenkarre Eismagier
Gift
Drei Musketierinnen Koboldbohrer Eismagier
Blitz
Walküre Drei Musketierinnen Drachenbaby Kanonenkarre Eismagier
Rakete
Walküre Drei Musketierinnen Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Drachenbaby Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Walküre Drachenbaby Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Walküre Drachenbaby Gift Koboldbohrer Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eismagier Walküre Drachenbaby Gift Koboldbohrer Kanonenkarre Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Elektrogeist Eismagier Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Koboldbohrer Kanonenkarre
Walküre
Kanonenkarre Drei Musketierinnen Drachenbaby
Drei Musketierinnen
Walküre
Drachenbaby
Walküre Gift Kanonenkarre Eismagier
Gift
Drachenbaby Koboldbohrer Kanonenkarre
Koboldbohrer
Elektrogeist Gift Kanonenkarre
Kanonenkarre
Walküre Elektrogeist Drachenbaby Gift Koboldbohrer
Eismagier
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 10

Elektrogeist
Drachenbaby Koboldbohrer
Walküre
Drachenbaby Koboldbohrer Kanonenkarre Eismagier
Drei Musketierinnen
Drachenbaby
Eismagier Elektrogeist Walküre Kanonenkarre
Gift
Eismagier
Koboldbohrer
Elektrogeist Walküre Eismagier
Kanonenkarre
Walküre Drachenbaby Eismagier
Eismagier
Drachenbaby Walküre Gift Koboldbohrer Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Walküre Drachenbaby
Walküre Drei Musketierinnen Koboldbohrer Kanonenkarre Eismagier
Drei Musketierinnen Walküre Koboldbohrer Kanonenkarre Eismagier
Drei Musketierinnen Walküre Koboldbohrer Kanonenkarre Eismagier
Walküre Gift
Elektrogeist Walküre Drachenbaby Kanonenkarre Eismagier
Drei Musketierinnen Elektrogeist Drachenbaby Gift Eismagier
Elektrogeist Walküre Drachenbaby Gift Kanonenkarre
Drei Musketierinnen Koboldbohrer Eismagier
Walküre Kanonenkarre Eismagier
Walküre Gift Eismagier Elektrogeist Drachenbaby Koboldbohrer Kanonenkarre
Drei Musketierinnen Drachenbaby Gift Eismagier
Koboldbohrer Walküre Drei Musketierinnen Kanonenkarre Eismagier
Walküre Drei Musketierinnen Elektrogeist Drachenbaby Gift Koboldbohrer Kanonenkarre
Drei Musketierinnen Koboldbohrer Kanonenkarre
Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Drei Musketierinnen Walküre Gift Koboldbohrer Kanonenkarre
Elektrogeist Walküre Drei Musketierinnen Drachenbaby Koboldbohrer Kanonenkarre Eismagier
Walküre Drachenbaby Gift Koboldbohrer Elektrogeist Kanonenkarre Eismagier
Drei Musketierinnen Koboldbohrer Kanonenkarre
Walküre Elektrogeist Drachenbaby Gift Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kanonenkarre
Gift Walküre Drachenbaby Kanonenkarre
Walküre Kanonenkarre
Walküre Kanonenkarre
Walküre Drei Musketierinnen Koboldbohrer Kanonenkarre
Gift Elektrogeist Drei Musketierinnen Drachenbaby Eismagier
Walküre Kanonenkarre Eismagier
Walküre Kanonenkarre
Elektrogeist Walküre Drachenbaby Gift Kanonenkarre
Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Walküre Kanonenkarre
Walküre Gift
Kanonenkarre Walküre Drei Musketierinnen
Walküre Drei Musketierinnen Drachenbaby Kanonenkarre
Elektrogeist Walküre Drei Musketierinnen Drachenbaby Gift Koboldbohrer Kanonenkarre
Walküre Gift Elektrogeist Drachenbaby Kanonenkarre Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Drachenbaby Koboldbohrer
Gift Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Gift Koboldbohrer Kanonenkarre
Kanonenkarre Walküre Gift
Gift Walküre Drachenbaby
Gift Elektrogeist Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby Eismagier
Gift
Drei Musketierinnen Gift
Gift Walküre Kanonenkarre
Gift Drachenbaby
Gift Drei Musketierinnen Drachenbaby Kanonenkarre
Drachenbaby Gift Kanonenkarre
Drachenbaby Gift Kanonenkarre
Drei Musketierinnen Drachenbaby Gift Koboldbohrer Kanonenkarre
Drei Musketierinnen Drachenbaby Gift Kanonenkarre
Drei Musketierinnen Gift
Drei Musketierinnen Drachenbaby Gift
Walküre Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Gift
Drachenbaby Gift Koboldbohrer Kanonenkarre
Gift Elektrogeist Walküre Drachenbaby Eismagier
Gift Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby Eismagier
Elektrogeist Gift
Gift
Elektrogeist Gift
Gift
Elektrogeist Kanonenkarre
Gift Drei Musketierinnen Drachenbaby Eismagier
Gift Walküre Drei Musketierinnen Drachenbaby Kanonenkarre
Drachenbaby Gift
Gift
Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Elektrogeist Drachenbaby Gift
Gift
Gift Drachenbaby Kanonenkarre

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