Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Kleiner Prinz Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Gift
Koboldgang Infernoturm Prinzessin
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Koboldfass Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Prinzessin Kampfholz
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Schweinereiter Kampfholz Prinzessin
Schweinereiter
Ritter Koboldgang Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinzessin
Infernoturm
Koboldfass
Ritter Koboldgang Schweinereiter Prinzessin
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Prinzessin
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 6 8

Ritter
Koboldgang Infernoturm Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang
Ritter Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Ritter Koboldgang Prinzessin
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Koboldgang Kampfholz Prinzessin
Koboldfass
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Prinzessin
Infernoturm Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang Prinzessin
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Koboldgang Ritter Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Koboldgang Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Ritter Koboldgang Kampfholz
Kampfholz Ritter Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Koboldgang Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Infernoturm
Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Ritter Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Kampfholz
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin

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