Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Skelettkönig Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettfass Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Skelettarmee Magieschütze
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Magieschütze
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Walküre Infernoturm Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Schweinereiter Magieschütze Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Magieschütze
Feuerwerkerin
Skelettfass Schweinereiter Walküre
Walküre
Schweinereiter Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze
Schweinereiter
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Skelettfass Magieschütze
Infernoturm
Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass Walküre Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 8

Skelettfass
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Infernoturm Skelettarmee
Walküre
Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz Magieschütze
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee
Infernoturm Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Walküre Skelettarmee Magieschütze
Magieschütze
Walküre Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Walküre
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Infernoturm Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettfass Walküre Infernoturm Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Feuerwerkerin Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Skelettarmee
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Walküre Kampfholz Feuerwerkerin Magieschütze
Infernoturm
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Infernoturm
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Walküre Infernoturm Kampfholz
Walküre Skelettarmee Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Skelettfass Magieschütze
Skelettarmee Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee
Walküre Infernoturm
Skelettarmee Walküre Kampfholz
Skelettarmee Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Magieschütze
Walküre Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettfass Kampfholz Magieschütze
Skelettfass Kampfholz Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Skelettfass Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze
Kampfholz Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettfass Walküre Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Kampfholz Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin
Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Skelettfass Skelettarmee Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Kampfholz Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze

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