Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Magier Ballon Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Ballon Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Ballon Lavahund
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Ballon Lavahund
Knall
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Ballon Lavahund
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Magier
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Koboldgang
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Lavahund
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Magier Ballon Lavahund
Feuerball
Koboldgang Magier Ballon Lavahund
Gift
Speerkobolde Koboldgang Magier Ballon Lavahund
Blitz
Magier Ballon
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Speerkobolde

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Koboldgang Magier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Kampfholz Koboldgang Magier Ballon Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Kampfholz

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ballon
Eisgeist
Ballon Speerkobolde
Speerkobolde
Eisgeist Koboldgang Ballon
Koboldgang
Speerkobolde Ballon Lavahund
Magier
Ballon
Ballon
Eisgeist Lavahund Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Magier Kampfholz
Kampfholz
Ballon
Lavahund
Ballon Koboldgang

Verteidigungssynergien 1 10

Feuergeist
Eisgeist Speerkobolde Kampfholz
Eisgeist
Koboldgang Feuergeist Speerkobolde Magier Kampfholz
Speerkobolde
Feuergeist Eisgeist Koboldgang Kampfholz
Koboldgang
Eisgeist Speerkobolde Kampfholz
Magier
Eisgeist Kampfholz
Ballon
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Magier
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Magier Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Feuergeist
Koboldgang
Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Feuergeist Speerkobolde
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Magier
Kampfholz
Koboldgang
Koboldgang Feuergeist Eisgeist Speerkobolde
Koboldgang Speerkobolde Magier Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Magier
Feuergeist Eisgeist Koboldgang Magier Kampfholz
Feuergeist Magier Eisgeist Koboldgang Kampfholz
Koboldgang
Eisgeist Koboldgang Kampfholz
Magier Koboldgang
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Feuergeist Eisgeist Speerkobolde
Koboldgang Magier Feuergeist Speerkobolde Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde
Koboldgang Magier Kampfholz
Koboldgang Eisgeist Speerkobolde Kampfholz
Koboldgang Kampfholz
Koboldgang
Feuergeist Magier Eisgeist Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde
Eisgeist Speerkobolde Kampfholz
Koboldgang
Kampfholz
Koboldgang Magier
Magier
Koboldgang Eisgeist Speerkobolde Kampfholz
Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Magier Feuergeist Kampfholz
Magier Feuergeist Eisgeist Speerkobolde
Feuergeist Magier Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eisgeist Magier
Kampfholz Magier
Feuergeist Koboldgang
Magier Kampfholz
Feuergeist Magier
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Feuergeist Magier Kampfholz
Feuergeist Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eisgeist Magier
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Magier
Eisgeist Magier
Magier Kampfholz
Eisgeist
Magier Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Koboldgang
Feuergeist Magier
Kampfholz
Koboldgang Magier
Kampfholz Magier
Eisgeist Koboldgang Kampfholz
Kampfholz

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