Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Eisgolem Zappys

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Koboldfass
Knall
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Koboldfass
Barbarenfass
Elektrogeist Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Koboldfass
Kampfholz
Elektrogeist Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Koboldfass
Erdbeben
Bomber Koboldgang Zappys Koboldfass
Pfeile
Elektrogeist Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Koboldfass
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Koboldfass
Feuerball
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Koboldfass
Gift
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Zappys
Blitz
Eisgolem
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Eisgolem Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgolem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Bomber Eisgolem Barbarenfass Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Zappys

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Bomber Eisgolem Barbarenfass

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Bomber
Eisgolem Barbarenfass
Koboldgang
Eisgolem Koboldfass Blasrohrkobold
Eisgolem
Koboldgang Koboldfass Bomber Blasrohrkobold Zappys Barbarenfass
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldgang Eisgolem Barbarenfass
Zappys
Eisgolem Barbarenfass Koboldfass
Barbarenfass
Bomber Eisgolem Blasrohrkobold Zappys Koboldfass
Koboldfass
Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Zappys Barbarenfass

Verteidigungssynergien 1 11

Elektrogeist
Bomber
Eisgolem Barbarenfass
Koboldgang
Eisgolem Blasrohrkobold Zappys Barbarenfass
Eisgolem
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Barbarenfass
Blasrohrkobold
Koboldgang Eisgolem Zappys Barbarenfass
Zappys
Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Zappys
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Eisgolem Blasrohrkobold Zappys Barbarenfass
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Zappys
Koboldgang Bomber Blasrohrkobold Zappys
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Zappys
Bomber Barbarenfass
Koboldgang Barbarenfass Elektrogeist Bomber Blasrohrkobold Zappys
Blasrohrkobold Elektrogeist Koboldgang Zappys
Elektrogeist Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass
Zappys Koboldgang
Koboldgang Bomber Eisgolem Blasrohrkobold Zappys Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Elektrogeist Bomber Eisgolem Zappys Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Zappys
Bomber Koboldgang Zappys
Bomber Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Barbarenfass
Koboldgang Zappys
Koboldgang Zappys
Bomber Koboldgang Zappys
Elektrogeist Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Barbarenfass
Barbarenfass Elektrogeist Bomber Eisgolem Blasrohrkobold Zappys
Blasrohrkobold Zappys
Bomber Koboldgang Elektrogeist Blasrohrkobold Zappys Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Eisgolem Zappys Barbarenfass
Bomber Koboldgang Eisgolem Barbarenfass
Koboldgang Zappys Eisgolem
Koboldgang Eisgolem Zappys Barbarenfass
Koboldgang Zappys
Elektrogeist Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Zappys
Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Zappys
Zappys
Elektrogeist Eisgolem Zappys Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Zappys
Blasrohrkobold Zappys
Koboldgang Eisgolem Zappys
Bomber Blasrohrkobold Zappys
Koboldgang Zappys Elektrogeist Bomber Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass
Elektrogeist Bomber Eisgolem Blasrohrkobold Zappys Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass
Bomber Barbarenfass
Elektrogeist Eisgolem Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold
Koboldgang
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass
Bomber Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Barbarenfass
Bomber
Bomber Blasrohrkobold Barbarenfass
Bomber Blasrohrkobold Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgolem Elektrogeist Bomber Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Eisgolem Blasrohrkobold
Elektrogeist Blasrohrkobold Zappys
Bomber Blasrohrkobold
Elektrogeist Zappys
Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Zappys Barbarenfass
Blasrohrkobold Zappys
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold
Bomber Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Zappys
Blasrohrkobold Zappys
Blasrohrkobold Barbarenfass

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