Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Rabauken Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Magier Dunkler Prinz Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Rabauken Königsschweinchen Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Königsschweinchen Hexe
Knall
Feuergeist Königsschweinchen Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Rabauken Magier Königsschweinchen Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Feuergeist Rabauken Königsschweinchen Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Feuergeist Rabauken Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Rabauken Magier Königsschweinchen Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Rabauken Magier Königsschweinchen Hexe
Gift
Rabauken Magier Königsschweinchen Hexe
Blitz
Magier Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Rabauken Magier Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Großer Schneeball Königliche Luftpost Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Großer Schneeball Königliche Luftpost Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Königliche Luftpost Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Großer Schneeball Königliche Luftpost Dunkler Prinz Rabauken Magier Königsschweinchen Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Großer Schneeball Königliche Luftpost Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Großer Schneeball Königsschweinchen Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Königsschweinchen Feuergeist Dunkler Prinz Hexe
Königliche Luftpost
Rabauken
Dunkler Prinz
Magier
Königsschweinchen Dunkler Prinz
Königsschweinchen
Großer Schneeball Feuergeist Magier Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Feuergeist Großer Schneeball Rabauken Magier Königsschweinchen Hexe
Hexe
Großer Schneeball Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 12

Feuergeist
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Feuergeist Königliche Luftpost Rabauken Magier Dunkler Prinz Hexe
Königliche Luftpost
Großer Schneeball Rabauken Magier Dunkler Prinz Hexe
Rabauken
Großer Schneeball Königliche Luftpost
Magier
Großer Schneeball Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Königsschweinchen
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Königliche Luftpost Magier Hexe
Hexe
Großer Schneeball Königliche Luftpost Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Königliche Luftpost Rabauken Dunkler Prinz Hexe
Hexe Feuergeist Großer Schneeball Königliche Luftpost Rabauken Dunkler Prinz
Hexe Rabauken Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Feuergeist Großer Schneeball Rabauken Dunkler Prinz
Großer Schneeball Feuergeist Königliche Luftpost Rabauken Magier Hexe
Rabauken
Hexe Rabauken
Feuergeist Großer Schneeball Königliche Luftpost Rabauken Dunkler Prinz
Hexe Großer Schneeball Königliche Luftpost Rabauken Magier Dunkler Prinz
Großer Schneeball Königliche Luftpost Rabauken Magier Hexe
Feuergeist Großer Schneeball Königliche Luftpost Rabauken Magier Dunkler Prinz Hexe
Feuergeist Magier Großer Schneeball Königliche Luftpost Rabauken Dunkler Prinz Hexe
Rabauken
Großer Schneeball Königliche Luftpost Rabauken
Magier Königliche Luftpost Rabauken Dunkler Prinz Hexe
Feuergeist Königliche Luftpost Großer Schneeball Rabauken Magier Dunkler Prinz Hexe
Großer Schneeball Königliche Luftpost Magier Hexe Feuergeist Rabauken Dunkler Prinz
Rabauken Magier Dunkler Prinz Feuergeist Großer Schneeball Königliche Luftpost Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Großer Schneeball Königliche Luftpost Dunkler Prinz Hexe
Königliche Luftpost Großer Schneeball Magier
Königliche Luftpost Rabauken Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz Königliche Luftpost Rabauken
Königliche Luftpost Rabauken Dunkler Prinz Hexe
Feuergeist Königliche Luftpost Magier Großer Schneeball Rabauken Hexe
Königliche Luftpost Rabauken Dunkler Prinz Hexe
Königliche Luftpost Rabauken Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Großer Schneeball Dunkler Prinz Hexe
Hexe Königliche Luftpost
Rabauken Dunkler Prinz Hexe
Großer Schneeball Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Rabauken Dunkler Prinz Magier Hexe
Magier Rabauken Hexe
Rabauken Hexe Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Großer Schneeball Königliche Luftpost Rabauken Magier Dunkler Prinz Hexe
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken
Großer Schneeball
Rabauken Dunkler Prinz
Magier Feuergeist Großer Schneeball Dunkler Prinz
Magier Feuergeist Großer Schneeball Hexe
Feuergeist Magier Hexe
Feuergeist Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier
Feuergeist Großer Schneeball
Magier Dunkler Prinz
Feuergeist Großer Schneeball Magier
Feuergeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Hexe
Magier
Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Magier Dunkler Prinz
Feuergeist Großer Schneeball Magier Hexe
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuergeist Magier Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Großer Schneeball Magier Hexe
Großer Schneeball Magier Hexe
Feuergeist Großer Schneeball Magier Hexe
Großer Schneeball Magier Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Feuergeist Dunkler Prinz Hexe
Feuergeist Großer Schneeball Magier Hexe
Rabauken Magier Dunkler Prinz
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Rabauken Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Dunkler Prinz Hexe

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