Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Elektrodrache Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Kampfheilerin Barbarenfass Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Wächter
Großer Schneeball
Mauerbrecher Wächter Elektrodrache
Knall
Mauerbrecher Wächter
Barbarenfass
Mauerbrecher Wächter
Kampfholz
Mauerbrecher Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Mauerbrecher Wächter
Königliche Luftpost
Kampfheilerin Mauerbrecher Wächter Elektrodrache Bowler
Feuerball
Kampfheilerin Mauerbrecher Elektrodrache Bowler
Gift
Kampfheilerin Wächter Elektrodrache
Blitz
Eisgolem Kampfheilerin Elektrodrache Bowler
Rakete
Kampfheilerin Elektrodrache Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Barbarenfass Elektrodrache Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Kampfheilerin Wächter Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Barbarenfass Mauerbrecher Wächter Kampfheilerin Elektrodrache Bowler Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgolem Barbarenfass Mauerbrecher Wächter

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Mauerbrecher Barbarenfass Elektrodrache
Kampfheilerin
Elektrodrache Barbarenfass Bowler
Barbarenfass
Eisgolem Kampfheilerin Mauerbrecher Elektrodrache Bowler
Mauerbrecher
Eisgolem Barbarenfass
Wächter
Elektrodrache
Kampfheilerin Eisgolem Barbarenfass Bowler
Bowler
Kampfheilerin Barbarenfass Elektrodrache Blitz
Blitz
Bowler

Verteidigungssynergien 1 12

Eisgolem
Kampfheilerin Barbarenfass Wächter Elektrodrache Bowler
Kampfheilerin
Elektrodrache Eisgolem Barbarenfass Bowler
Barbarenfass
Eisgolem Kampfheilerin Wächter Elektrodrache Bowler
Mauerbrecher
Wächter
Eisgolem Barbarenfass Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Eisgolem Barbarenfass Wächter Bowler
Bowler
Eisgolem Kampfheilerin Barbarenfass Elektrodrache
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blitz Eisgolem Barbarenfass Elektrodrache
Kampfheilerin Elektrodrache
Bowler Elektrodrache Blitz
Wächter Elektrodrache Bowler
Blitz Kampfheilerin Barbarenfass Bowler
Barbarenfass Bowler Wächter Elektrodrache
Blitz Elektrodrache
Bowler Blitz Eisgolem Kampfheilerin Barbarenfass Elektrodrache
Wächter Eisgolem Kampfheilerin Barbarenfass Bowler
Wächter Eisgolem Barbarenfass Elektrodrache Bowler
Elektrodrache
Bowler Kampfheilerin Wächter Elektrodrache Blitz
Bowler Barbarenfass Wächter Elektrodrache
Bowler Blitz
Elektrodrache Bowler
Kampfheilerin Barbarenfass Wächter Elektrodrache Bowler
Barbarenfass Eisgolem Kampfheilerin Wächter Elektrodrache Bowler
Bowler Kampfheilerin Barbarenfass Wächter Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Eisgolem Kampfheilerin Barbarenfass Bowler
Eisgolem Kampfheilerin Barbarenfass Elektrodrache Bowler Blitz
Wächter Eisgolem Kampfheilerin Elektrodrache Bowler Blitz
Wächter Bowler Blitz Eisgolem Kampfheilerin Barbarenfass
Kampfheilerin Wächter Bowler
Eisgolem Elektrodrache
Wächter Eisgolem Kampfheilerin Bowler Blitz
Kampfheilerin
Elektrodrache Blitz Eisgolem Barbarenfass
Wächter
Wächter Elektrodrache Bowler
Blitz Wächter Bowler
Bowler Blitz Eisgolem Wächter
Elektrodrache Bowler
Wächter Elektrodrache Eisgolem Kampfheilerin Barbarenfass Bowler Blitz
Bowler Eisgolem Kampfheilerin Barbarenfass Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Eisgolem Barbarenfass Wächter Elektrodrache
Barbarenfass Elektrodrache Bowler
Blitz Barbarenfass Elektrodrache
Blitz Eisgolem Barbarenfass Wächter
Barbarenfass Bowler
Eisgolem Elektrodrache
Bowler
Eisgolem Barbarenfass Elektrodrache Bowler Blitz
Elektrodrache Blitz
Blitz Wächter Elektrodrache Bowler
Blitz Barbarenfass Elektrodrache Bowler
Blitz Elektrodrache
Blitz Eisgolem Barbarenfass Bowler
Blitz Barbarenfass Elektrodrache
Blitz Eisgolem Barbarenfass
Blitz Barbarenfass Elektrodrache Bowler
Blitz Barbarenfass Elektrodrache Bowler
Blitz Barbarenfass
Blitz
Blitz Barbarenfass Elektrodrache Bowler
Blitz Barbarenfass Elektrodrache Bowler
Blitz Bowler
Blitz
Bowler Blitz
Blitz Barbarenfass Elektrodrache
Eisgolem Barbarenfass Elektrodrache Bowler
Barbarenfass Elektrodrache Bowler Blitz
Blitz Elektrodrache Bowler
Blitz Barbarenfass
Blitz Eisgolem Elektrodrache
Elektrodrache Blitz Wächter
Blitz Bowler
Blitz Elektrodrache
Blitz Elektrodrache
Bowler Blitz
Blitz Barbarenfass Wächter Elektrodrache
Blitz Elektrodrache
Barbarenfass
Blitz Elektrodrache Bowler
Eisgolem Elektrodrache Bowler Blitz
Blitz
Elektrodrache
Elektrodrache Wächter Bowler Blitz
Elektrodrache Blitz
Elektrodrache Blitz Barbarenfass Bowler

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