Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Prinzessin Hexenmutter Friedhof Kleiner Prinz Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Tesla Eisgolem Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Tesla Eisgolem Magier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Koboldfass
Knall
Skelette Feuergeist Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Tesla Magier Koboldfass
Kampfholz
Skelette Feuergeist Koboldfass
Erdbeben
Skelette Tesla Koboldfass
Pfeile
Skelette Feuergeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Magier Koboldfass
Feuerball
Tesla Magier Koboldfass
Gift
Magier
Blitz
Tesla Eisgolem Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Eisgolem Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Eisgolem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgolem Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Eisgolem Pfeile Koboldfass Tesla Goldener Ritter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Feuergeist Eisgolem Pfeile

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Eisgolem Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Tesla
Eisgolem
Koboldfass Feuergeist
Magier
Koboldfass
Eisgolem Feuergeist Pfeile Goldener Ritter
Goldener Ritter
Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 11

Skelette
Tesla Feuergeist Eisgolem Magier
Feuergeist
Skelette Eisgolem Goldener Ritter
Pfeile
Tesla Eisgolem Goldener Ritter
Tesla
Skelette Eisgolem Pfeile Magier
Eisgolem
Tesla Skelette Feuergeist Pfeile Magier
Magier
Skelette Tesla Eisgolem Goldener Ritter
Koboldfass
Goldener Ritter
Feuergeist Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Eisgolem Magier Goldener Ritter
Skelette Tesla
Tesla Skelette Feuergeist
Tesla Skelette
Pfeile
Pfeile Skelette Feuergeist Tesla
Tesla Feuergeist Pfeile Magier
Pfeile Tesla Eisgolem Goldener Ritter
Tesla Skelette
Skelette Feuergeist Tesla Eisgolem
Skelette Pfeile Tesla Eisgolem Magier
Pfeile Tesla Magier
Tesla Skelette Feuergeist Magier
Feuergeist Magier Pfeile Tesla Goldener Ritter
Tesla
Tesla
Tesla Magier Skelette Pfeile
Feuergeist Pfeile Tesla Magier Goldener Ritter
Pfeile Magier Feuergeist Tesla Eisgolem
Tesla
Magier Feuergeist Pfeile Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Tesla Eisgolem
Pfeile Tesla Eisgolem Magier
Skelette Eisgolem Goldener Ritter
Tesla Eisgolem
Skelette Tesla
Feuergeist Pfeile Magier Skelette Tesla Eisgolem
Skelette Tesla Eisgolem
Tesla
Skelette Eisgolem
Skelette Tesla
Tesla Goldener Ritter
Pfeile
Skelette Tesla Eisgolem Magier Goldener Ritter
Magier Tesla
Tesla Skelette Eisgolem Goldener Ritter
Pfeile Tesla Eisgolem Magier Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Eisgolem Goldener Ritter
Pfeile Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile Eisgolem
Magier Feuergeist Pfeile
Pfeile Magier Feuergeist Eisgolem
Feuergeist Pfeile Magier
Pfeile Feuergeist Eisgolem Magier
Pfeile Magier Goldener Ritter
Feuergeist
Pfeile Magier Goldener Ritter
Feuergeist Pfeile Magier
Feuergeist Eisgolem Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile Eisgolem
Pfeile Magier Goldener Ritter
Pfeile Magier
Pfeile
Feuergeist Pfeile Magier
Feuergeist Pfeile Magier Goldener Ritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Eisgolem Feuergeist Magier
Pfeile Magier Goldener Ritter
Pfeile Magier Goldener Ritter
Pfeile Goldener Ritter
Feuergeist Pfeile Eisgolem Magier
Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Feuergeist
Feuergeist Pfeile Magier
Pfeile
Magier
Pfeile Eisgolem Magier
Pfeile
Goldener Ritter
Goldener Ritter

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