Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier Nachthexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Eismagier Nachthexe Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Nachthexe
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Nachthexe
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Eismagier Nachthexe
Kampfholz
Blasrohrkobold
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Eismagier Nachthexe Hexenmutter
Feuerball
Blasrohrkobold Eismagier Nachthexe Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier Nachthexe Hexenmutter
Blitz
Ritter Eismagier Nachthexe Hexenmutter
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Eismagier Nachthexe Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Ritter Blasrohrkobold Eismagier Nachthexe Hexenmutter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Megaritter
Pfeile
Ritter Nachthexe Hexenmutter Megaritter
Ritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Pfeile Eismagier Nachthexe Hexenmutter
Blasrohrkobold
Ritter Megaritter
Eismagier
Ritter
Nachthexe
Pfeile Ritter Megaritter
Hexenmutter
Pfeile Ritter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Nachthexe Hexenmutter

Verteidigungssynergien 4 18

Fledermäuse
Ritter Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Pfeile
Megaritter Ritter Eismagier Hexenmutter
Ritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier Pfeile Nachthexe Hexenmutter
Blasrohrkobold
Ritter Fledermäuse Eismagier Nachthexe Hexenmutter Megaritter
Eismagier
Ritter Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Nachthexe Hexenmutter Megaritter
Nachthexe
Ritter Blasrohrkobold Eismagier Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Eismagier Nachthexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier Nachthexe Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Eismagier Nachthexe Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Eismagier Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier Nachthexe Hexenmutter Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Pfeile Eismagier Nachthexe
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Eismagier Nachthexe
Ritter Blasrohrkobold Eismagier Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier Hexenmutter Pfeile Ritter Nachthexe Megaritter
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier Nachthexe
Nachthexe Megaritter Fledermäuse Ritter Eismagier
Megaritter Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Nachthexe
Ritter Megaritter
Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Ritter Nachthexe
Pfeile Megaritter Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Eismagier Nachthexe
Pfeile Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Eismagier Hexenmutter Megaritter
Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Pfeile Ritter Blasrohrkobold Nachthexe Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter
Pfeile Ritter Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Nachthexe
Ritter Nachthexe Megaritter
Pfeile Hexenmutter Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Eismagier Nachthexe
Megaritter Ritter
Megaritter Fledermäuse Ritter
Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold
Megaritter Pfeile
Megaritter Ritter Nachthexe
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Nachthexe
Fledermäuse Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Eismagier Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Megaritter
Pfeile Hexenmutter Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Nachthexe
Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Nachthexe
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Hexenmutter Megaritter
Nachthexe Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexenmutter Eismagier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Eismagier
Pfeile Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Eismagier Nachthexe Hexenmutter
Fledermäuse Blasrohrkobold
Nachthexe
Pfeile Blasrohrkobold Nachthexe Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Nachthexe
Pfeile Blasrohrkobold Eismagier
Pfeile
Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter

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