Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Prinzessin Eismagier Königsgeist Holzfäller

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen Kleiner Prinz
Knall
Skelette Bogenschützen Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Bogenschützen Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Bogenschützen Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Kleiner Prinz
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Kleiner Prinz
Blitz
Magier Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Rakete
Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Bogenschützen Feuerwerkerin Kleiner Prinz Dunkler Prinz Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Bogenschützen Feuerwerkerin

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bogenschützen
Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Dunkler Prinz Megaritter
Magier
Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Kleiner Prinz
Kampfholz
Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Kleiner Prinz
Dunkler Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 19

Skelette
Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Kampfholz Kleiner Prinz
Bogenschützen
Skelette Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Kampfholz Skelette Bogenschützen Dunkler Prinz Megaritter
Magier
Skelette Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Dunkler Prinz
Skelette Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelette Bogenschützen Magier Dunkler Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Kleiner Prinz
Skelette Dunkler Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Bogenschützen Dunkler Prinz
Skelette Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Skelette Bogenschützen Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Kleiner Prinz
Kampfholz Megaritter
Skelette
Skelette Bogenschützen Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Bogenschützen Skelette Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Magier
Megaritter Skelette Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Skelette Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Kampfholz Kleiner Prinz
Magier Kampfholz Bogenschützen Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Magier Dunkler Prinz Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Bogenschützen Dunkler Prinz
Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter Kampfholz
Skelette Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Skelette Bogenschützen
Dunkler Prinz Skelette Bogenschützen
Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Skelette Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Skelette
Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter Skelette Magier
Magier Bogenschützen Feuerwerkerin Megaritter
Skelette Bogenschützen Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Kleiner Prinz
Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magier Dunkler Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Magier Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Bogenschützen Dunkler Prinz
Bogenschützen Feuerwerkerin Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz

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