Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Magier Hexe Kanonenkarre Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Kanonenkarre Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Schweinereiter Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Kanonenkarre Tunnelgräber Funki
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe Tunnelgräber
Knall
Hexe Kanonenkarre Funki
Barbarenfass
Magier Hexe Kanonenkarre Funki
Kampfholz
Schweinereiter Hexe Kanonenkarre Funki
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Hexe Kanonenkarre Tunnelgräber Funki
Feuerball
Schweinereiter Magier Hexe Kanonenkarre Funki
Gift
Magier Hexe Funki
Blitz
Eisgolem Magier Hexe Kanonenkarre Funki
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe Kanonenkarre Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Erdbeben Magier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Tunnelgräber Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Erdbeben Tunnelgräber Schweinereiter Magier Hexe Kanonenkarre Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgolem Erdbeben Tunnelgräber Schweinereiter

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Schweinereiter Hexe Kanonenkarre Tunnelgräber Funki
Erdbeben
Schweinereiter Funki
Schweinereiter
Eisgolem Erdbeben Magier Hexe Kanonenkarre
Magier
Schweinereiter Tunnelgräber Funki
Hexe
Eisgolem Schweinereiter Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre
Eisgolem Schweinereiter Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eisgolem Magier Hexe Kanonenkarre Funki
Funki
Eisgolem Erdbeben Magier Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 8

Eisgolem
Erdbeben Magier Hexe Kanonenkarre Funki
Erdbeben
Eisgolem Funki
Schweinereiter
Magier
Eisgolem Kanonenkarre
Hexe
Eisgolem Kanonenkarre
Kanonenkarre
Eisgolem Magier Hexe
Tunnelgräber
Funki
Eisgolem Erdbeben

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kanonenkarre Eisgolem Magier Funki
Funki Hexe Kanonenkarre
Hexe Funki Kanonenkarre
Hexe Funki Kanonenkarre
Erdbeben Funki
Erdbeben Kanonenkarre
Magier Hexe
Erdbeben Eisgolem Kanonenkarre Funki
Hexe Funki
Eisgolem Kanonenkarre Tunnelgräber Funki
Hexe Eisgolem Erdbeben Magier Kanonenkarre
Magier Hexe
Funki Erdbeben Magier Hexe Kanonenkarre
Magier Funki Erdbeben Hexe Kanonenkarre
Funki Kanonenkarre
Funki
Magier Funki Hexe Kanonenkarre
Magier Hexe Kanonenkarre
Erdbeben Magier Hexe Eisgolem Kanonenkarre
Funki Kanonenkarre
Magier Erdbeben Hexe Kanonenkarre Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Hexe Kanonenkarre Funki
Eisgolem Magier Kanonenkarre Tunnelgräber
Eisgolem Hexe Kanonenkarre Funki
Eisgolem Kanonenkarre Funki
Hexe Kanonenkarre Funki
Magier Eisgolem Hexe
Funki Eisgolem Hexe Kanonenkarre
Kanonenkarre Funki
Eisgolem Hexe Kanonenkarre Funki
Hexe Funki
Hexe Kanonenkarre Funki
Kanonenkarre Eisgolem Magier Hexe Funki
Magier Hexe Kanonenkarre Funki
Hexe Funki Eisgolem Kanonenkarre
Eisgolem Erdbeben Magier Hexe Kanonenkarre Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Eisgolem Funki
Tunnelgräber
Erdbeben Kanonenkarre Tunnelgräber Funki
Erdbeben Kanonenkarre Eisgolem Funki
Magier Erdbeben Funki
Magier Eisgolem Hexe
Erdbeben Magier Hexe Funki
Erdbeben Eisgolem Magier
Tunnelgräber Magier
Funki
Tunnelgräber Erdbeben Magier Kanonenkarre Funki
Magier
Erdbeben Eisgolem Kanonenkarre Tunnelgräber Funki
Erdbeben Kanonenkarre
Erdbeben Eisgolem Kanonenkarre Funki
Erdbeben Magier Hexe Kanonenkarre Funki
Erdbeben Magier Kanonenkarre Funki
Erdbeben Funki
Funki
Erdbeben Magier Funki
Erdbeben Magier Hexe Tunnelgräber
Erdbeben Funki
Magier
Funki
Erdbeben Kanonenkarre
Eisgolem Erdbeben Magier Hexe Funki
Hexe
Tunnelgräber Erdbeben Magier Hexe Funki
Magier Hexe Tunnelgräber Funki
Tunnelgräber Funki
Eisgolem Magier Hexe Funki
Magier Hexe
Funki
Erdbeben Magier Tunnelgräber Funki
Funki
Funki
Erdbeben Magier Funki
Erdbeben Hexe Kanonenkarre
Magier Hexe
Tunnelgräber Magier Kanonenkarre Funki
Eisgolem Erdbeben Magier
Funki
Kanonenkarre Funki
Hexe Funki
Hexe
Hexe Kanonenkarre Tunnelgräber Funki

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