Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer Kleiner Prinz Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Koboldkäfig Riese Magier Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Riese Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Wächter
Großer Schneeball
Megalakai Wächter
Knall
Wächter
Barbarenfass
Elektrogeist Koboldkäfig Magier Wächter
Kampfholz
Elektrogeist Koboldkäfig Wächter
Erdbeben
Koboldkäfig Wächter
Pfeile
Elektrogeist Wächter
Königliche Luftpost
Elektrogeist Megalakai Koboldkäfig Magier Wächter
Feuerball
Megalakai Koboldkäfig Magier
Gift
Megalakai Koboldkäfig Magier Wächter
Blitz
Megalakai Koboldkäfig Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Königliche Luftpost Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Königliche Luftpost Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Königliche Luftpost Megalakai Wächter Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Königliche Luftpost Megalakai Wächter Koboldkäfig Riese Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Königliche Luftpost Megalakai Wächter

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Megalakai Riese Golem
Königliche Luftpost
Megalakai
Elektrogeist Riese Golem
Koboldkäfig
Riese Golem
Riese
Megalakai Elektrogeist Koboldkäfig Magier Wächter
Magier
Riese Golem
Wächter
Riese
Golem
Megalakai Elektrogeist Koboldkäfig Magier

Verteidigungssynergien 1 10

Elektrogeist
Megalakai
Königliche Luftpost
Megalakai Koboldkäfig Magier Wächter
Megalakai
Elektrogeist Königliche Luftpost Koboldkäfig Magier Wächter
Koboldkäfig
Königliche Luftpost Megalakai Magier Wächter
Riese
Magier
Königliche Luftpost Megalakai Koboldkäfig Wächter
Wächter
Königliche Luftpost Megalakai Koboldkäfig Magier
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Koboldkäfig Magier
Königliche Luftpost Megalakai Koboldkäfig
Koboldkäfig Königliche Luftpost Megalakai
Koboldkäfig Megalakai Wächter
Königliche Luftpost Koboldkäfig
Königliche Luftpost Elektrogeist Megalakai Wächter
Megalakai Elektrogeist Königliche Luftpost Koboldkäfig Magier
Elektrogeist Koboldkäfig
Koboldkäfig
Wächter Königliche Luftpost
Wächter Elektrogeist Königliche Luftpost Megalakai Magier
Megalakai Königliche Luftpost Magier
Koboldkäfig Königliche Luftpost Magier Wächter
Magier Elektrogeist Königliche Luftpost Megalakai Koboldkäfig Wächter
Koboldkäfig
Königliche Luftpost Koboldkäfig
Magier Königliche Luftpost Koboldkäfig
Königliche Luftpost Koboldkäfig Elektrogeist Megalakai Magier Wächter
Königliche Luftpost Koboldkäfig Magier Elektrogeist Megalakai Wächter
Koboldkäfig
Magier Elektrogeist Königliche Luftpost Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Königliche Luftpost Koboldkäfig
Königliche Luftpost Megalakai Magier
Königliche Luftpost Wächter Koboldkäfig
Wächter Königliche Luftpost Koboldkäfig
Königliche Luftpost Koboldkäfig Wächter
Königliche Luftpost Magier Elektrogeist
Königliche Luftpost Wächter Megalakai Koboldkäfig
Königliche Luftpost Koboldkäfig
Königliche Luftpost Koboldkäfig Elektrogeist Megalakai
Königliche Luftpost Megalakai Koboldkäfig Wächter
Megalakai Koboldkäfig Wächter
Königliche Luftpost Koboldkäfig Wächter
Königliche Luftpost Koboldkäfig Magier Wächter
Magier Koboldkäfig
Wächter Elektrogeist Königliche Luftpost Megalakai Koboldkäfig
Elektrogeist Königliche Luftpost Megalakai Koboldkäfig Magier
Königliche Luftpost Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter
Wächter
Magier
Magier Elektrogeist Megalakai
Magier
Magier
Magier
Wächter
Magier
Magier
Magier
Magier
Megalakai Magier
Magier
Magier
Elektrogeist Magier
Megalakai
Magier
Magier
Magier
Elektrogeist Megalakai Magier Wächter
Megalakai
Magier
Elektrogeist
Magier
Elektrogeist Wächter
Megalakai Magier
Megalakai Magier
Magier
Megalakai
Elektrogeist Wächter

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