Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Hexenmutter Kleiner Prinz Goldener Ritter Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Ofen Magier Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Ofen Magier Ballon Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Flugmaschine Kampfheilerin Ballon Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Flugmaschine Ofen Ballon
Knall
Flugmaschine Ofen Ballon Riesenkobold
Barbarenfass
Elektrogeist Ofen Magier
Kampfholz
Elektrogeist Ofen
Erdbeben
Ofen
Pfeile
Elektrogeist Flugmaschine Ofen
Königliche Luftpost
Elektrogeist Flugmaschine Kampfheilerin Magier Ballon
Feuerball
Flugmaschine Kampfheilerin Ofen Magier Ballon
Gift
Flugmaschine Kampfheilerin Ofen Magier Ballon
Blitz
Kampfheilerin Ofen Magier Ballon
Rakete
Kampfheilerin Ofen Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Ofen Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Kampfheilerin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuerball Flugmaschine Kampfheilerin Ofen Magier Ballon Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Elektrogeist Feuerball Flugmaschine Kampfheilerin

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Ballon Riesenkobold
Feuerball
Riesenkobold Elektrogeist
Flugmaschine
Kampfheilerin Ofen Ballon Riesenkobold
Kampfheilerin
Flugmaschine Ofen Ballon Riesenkobold
Ofen
Flugmaschine Kampfheilerin Ballon Riesenkobold
Magier
Ballon Riesenkobold
Ballon
Elektrogeist Flugmaschine Kampfheilerin Ofen Magier Riesenkobold
Riesenkobold
Feuerball Elektrogeist Flugmaschine Kampfheilerin Ofen Magier Ballon

Verteidigungssynergien 1 4

Elektrogeist
Feuerball
Riesenkobold Kampfheilerin
Flugmaschine
Kampfheilerin Ofen
Kampfheilerin
Feuerball Flugmaschine Ofen
Ofen
Flugmaschine Kampfheilerin
Magier
Ballon
Riesenkobold
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Flugmaschine Magier Riesenkobold
Flugmaschine Kampfheilerin Ofen
Ofen
Ofen
Feuerball Kampfheilerin
Feuerball Elektrogeist Flugmaschine Ofen
Ofen Elektrogeist Feuerball Flugmaschine Magier
Elektrogeist Feuerball Flugmaschine Kampfheilerin Riesenkobold
Ofen
Kampfheilerin
Elektrogeist Feuerball Flugmaschine Ofen Magier Riesenkobold
Feuerball Flugmaschine Ofen Magier
Ofen Feuerball Flugmaschine Kampfheilerin Magier
Feuerball Magier Elektrogeist Ofen
Ofen
Feuerball Ofen
Magier Feuerball Ofen
Feuerball Elektrogeist Flugmaschine Kampfheilerin Ofen Magier
Ofen Magier Elektrogeist Feuerball Flugmaschine Kampfheilerin
Magier Elektrogeist Feuerball Flugmaschine Kampfheilerin Ofen Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Kampfheilerin Ofen
Feuerball Flugmaschine Kampfheilerin Magier
Kampfheilerin Ofen Riesenkobold
Feuerball Kampfheilerin Riesenkobold
Kampfheilerin Riesenkobold
Feuerball Ofen Magier Elektrogeist Flugmaschine Riesenkobold
Feuerball Flugmaschine Kampfheilerin Ofen Riesenkobold
Kampfheilerin Riesenkobold
Elektrogeist Feuerball Flugmaschine
Riesenkobold
Flugmaschine
Feuerball Riesenkobold
Feuerball Magier Riesenkobold
Magier Feuerball Flugmaschine Ofen
Elektrogeist Feuerball Flugmaschine Kampfheilerin Ofen Riesenkobold
Elektrogeist Feuerball Flugmaschine Kampfheilerin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Riesenkobold
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Magier Ofen
Feuerball Magier Elektrogeist Flugmaschine Ofen Riesenkobold
Flugmaschine Ofen Magier
Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball Flugmaschine Magier
Flugmaschine Feuerball
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Ofen
Feuerball Flugmaschine Ofen Magier
Feuerball Flugmaschine Ofen Magier
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Flugmaschine
Elektrogeist Feuerball Ofen Magier
Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Ofen Magier
Elektrogeist Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Elektrogeist Feuerball
Feuerball Magier
Elektrogeist Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball
Flugmaschine
Elektrogeist Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Riesenkobold

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