Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Tesla Walküre Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Tesla Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Feuerball
Tesla Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Gift
Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Tesla Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Void Prinzessin Tesla Walküre Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Void

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Walküre
Schweinereiter Koboldfass
Schweinereiter
Walküre Kampfholz Koboldfass Void Prinzessin
Koboldfass
Walküre Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Void
Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Prinzessin
Prinzessin
Schweinereiter Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 8

Tesla
Kampfholz Walküre Skelettarmee Prinzessin
Walküre
Tesla Kampfholz Prinzessin
Schweinereiter
Koboldfass
Skelettarmee
Tesla Kampfholz Prinzessin
Void
Kampfholz
Tesla Walküre Skelettarmee Prinzessin
Prinzessin
Tesla Walküre Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Void Kampfholz
Skelettarmee Tesla Walküre Kampfholz
Tesla Skelettarmee Walküre Void
Tesla Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Kampfholz Tesla Walküre
Tesla Void Prinzessin
Tesla Walküre Void Kampfholz
Tesla Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Tesla Walküre
Walküre Skelettarmee Tesla Kampfholz Prinzessin
Tesla Prinzessin
Tesla Skelettarmee Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Tesla Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Tesla
Skelettarmee Tesla Kampfholz
Tesla Walküre Skelettarmee
Tesla Walküre Skelettarmee Kampfholz
Walküre Kampfholz Tesla Prinzessin
Tesla
Walküre Skelettarmee Tesla Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Tesla Void
Void Tesla Walküre Kampfholz
Skelettarmee Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Tesla Kampfholz
Tesla Walküre Skelettarmee
Tesla Prinzessin
Skelettarmee Tesla Walküre Void
Tesla Walküre Skelettarmee
Void Walküre Skelettarmee Kampfholz
Tesla Skelettarmee
Tesla Walküre
Skelettarmee Walküre Void Kampfholz
Skelettarmee Tesla Walküre
Tesla Walküre Skelettarmee Prinzessin
Tesla Skelettarmee Walküre Kampfholz
Walküre Tesla Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Prinzessin Walküre Kampfholz
Void Kampfholz Prinzessin
Void Kampfholz
Walküre Void Kampfholz
Walküre Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Void Kampfholz
Void
Void Walküre Kampfholz Prinzessin
Void Prinzessin
Void Kampfholz Prinzessin
Void Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Void Kampfholz Prinzessin
Walküre Kampfholz Prinzessin
Void Kampfholz
Void Prinzessin
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Kampfholz Walküre Prinzessin
Void Kampfholz Prinzessin
Void Kampfholz Prinzessin
Void Kampfholz
Prinzessin
Void
Void
Void Kampfholz
Void Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Void Prinzessin
Prinzessin
Kampfholz
Void Walküre Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Void
Kampfholz Prinzessin
Void Prinzessin
Void Kampfholz Prinzessin

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