Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Hexenmutter Kleiner Prinz Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Elektroriese Prinzessin Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinzessin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Elektroriese Prinzessin Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Prinzessin Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Prinzessin Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Prinzessin Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Prinzessin Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Prinzessin
Blitz
Walküre Holzfäller
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Elektroriese Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Elektroriese Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Elektroriese Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Elixiergolem Prinzessin Walküre Holzfäller Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Feuerwerkerin Elixiergolem Prinzessin

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Walküre Prinzessin Holzfäller Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller
Walküre
Holzfäller Feuerwerkerin
Elektroriese
Holzfäller
Kampfholz
Elixiergolem Prinzessin Holzfäller Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Elixiergolem Elektroriese Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 10

Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Prinzessin Holzfäller Megaritter
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Holzfäller
Elektroriese
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Holzfäller Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Holzfäller Megaritter Walküre
Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Prinzessin Holzfäller Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Walküre Elektroriese Kampfholz Megaritter
Prinzessin Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Holzfäller Megaritter
Walküre Feuerwerkerin Elektroriese Kampfholz Prinzessin Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Holzfäller Megaritter Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Holzfäller
Holzfäller Megaritter
Elektroriese Kampfholz Holzfäller Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Holzfäller
Walküre Kampfholz Feuerwerkerin Prinzessin Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Elektroriese Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter Elektroriese
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Walküre Kampfholz
Walküre Holzfäller Megaritter Kampfholz
Walküre Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Elektroriese Prinzessin
Walküre Holzfäller
Megaritter Walküre Holzfäller
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Megaritter Walküre Holzfäller
Megaritter Walküre Elektroriese Kampfholz
Megaritter Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Elektroriese Prinzessin Megaritter
Elektroriese Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Holzfäller
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Elektroriese Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Elektroriese Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Feuerwerkerin Prinzessin
Kampfholz Feuerwerkerin
Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Elektroriese Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Elektroriese Kampfholz Walküre Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Elektroriese Prinzessin
Feuerwerkerin Elektroriese
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Holzfäller Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Prinzessin
Elektroriese
Feuerwerkerin Megaritter
Elektroriese Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Elektroriese Kampfholz Prinzessin Megaritter

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