Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Musketierin Rammbock Drachenbaby Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Elixiergolem Rammbock Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Rammbock Wächter
Großer Schneeball
Musketierin Rammbock Wächter Drachenbaby
Knall
Rammbock Wächter
Barbarenfass
Elektrogeist Elixiergolem Musketierin Rammbock Wächter
Kampfholz
Elektrogeist Elixiergolem Musketierin Rammbock Wächter
Erdbeben
Elixiergolem Wächter
Pfeile
Elektrogeist Wächter
Königliche Luftpost
Elektrogeist Elixiergolem Musketierin Rammbock Wächter Drachenbaby Bowler
Feuerball
Elixiergolem Musketierin Rammbock Drachenbaby Bowler
Gift
Elixiergolem Musketierin Wächter
Blitz
Musketierin Rammbock Drachenbaby Bowler
Rakete
Musketierin Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Drachenbaby Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Elixiergolem Rammbock Wächter Drachenbaby Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Elixiergolem Wächter Musketierin Rammbock Drachenbaby Bowler Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Elixiergolem Wächter Musketierin

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Rammbock Bowler
Elixiergolem
Blitz Musketierin Drachenbaby Bowler
Musketierin
Elixiergolem Rammbock Drachenbaby Bowler
Rammbock
Elektrogeist Musketierin Drachenbaby Blitz
Wächter
Drachenbaby
Elixiergolem Musketierin Rammbock Bowler Blitz
Bowler
Elektrogeist Elixiergolem Musketierin Drachenbaby Blitz
Blitz
Elixiergolem Rammbock Drachenbaby Bowler

Verteidigungssynergien 1 5

Elektrogeist
Drachenbaby
Elixiergolem
Musketierin
Wächter Drachenbaby Bowler
Rammbock
Wächter
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Elektrogeist Musketierin Wächter Bowler
Bowler
Musketierin Drachenbaby
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blitz Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Bowler Musketierin Blitz
Musketierin Wächter Bowler
Blitz Bowler
Bowler Elektrogeist Musketierin Wächter Drachenbaby
Musketierin Blitz Elektrogeist Drachenbaby
Bowler Blitz Elektrogeist Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Wächter Musketierin Bowler
Wächter Elektrogeist Musketierin Drachenbaby Bowler
Musketierin Drachenbaby
Bowler Musketierin Wächter Blitz
Bowler Elektrogeist Wächter Drachenbaby
Bowler Blitz
Musketierin Bowler
Elektrogeist Musketierin Wächter Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Elektrogeist Musketierin Wächter Bowler
Musketierin
Bowler Elektrogeist Musketierin Wächter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Bowler
Musketierin Drachenbaby Bowler Blitz
Wächter Musketierin Bowler Blitz
Wächter Bowler Blitz Musketierin
Musketierin Wächter Bowler
Elektrogeist Musketierin Drachenbaby
Wächter Musketierin Bowler Blitz
Blitz Elektrogeist Drachenbaby
Musketierin Wächter
Musketierin Wächter Bowler
Blitz Wächter Bowler
Bowler Blitz Wächter
Musketierin Drachenbaby Bowler
Wächter Elektrogeist Musketierin Drachenbaby Bowler Blitz
Bowler Elektrogeist Musketierin Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Musketierin Wächter Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Bowler
Blitz Drachenbaby
Blitz Musketierin Wächter
Drachenbaby Bowler
Elektrogeist Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Bowler Blitz
Blitz
Blitz Musketierin Wächter Bowler
Blitz Musketierin Bowler
Blitz Musketierin Drachenbaby
Blitz Musketierin Drachenbaby Bowler
Blitz Musketierin Drachenbaby
Blitz Musketierin Drachenbaby
Blitz Musketierin Drachenbaby Bowler
Blitz Musketierin Drachenbaby Bowler
Blitz
Blitz
Blitz Musketierin Drachenbaby Bowler
Blitz Drachenbaby Bowler
Blitz Musketierin Drachenbaby Bowler
Blitz
Musketierin Bowler Blitz
Blitz Musketierin Drachenbaby
Elektrogeist Drachenbaby Bowler
Musketierin Drachenbaby Bowler Blitz
Blitz Musketierin Drachenbaby Bowler
Blitz Musketierin Drachenbaby
Blitz Musketierin Drachenbaby
Blitz Elektrogeist Musketierin Wächter
Blitz Bowler
Blitz Musketierin
Blitz Elektrogeist
Bowler Blitz
Blitz Elektrogeist Musketierin Wächter
Blitz Musketierin Drachenbaby
Blitz Musketierin Drachenbaby Bowler
Musketierin Drachenbaby Bowler Blitz
Blitz
Musketierin
Elektrogeist Musketierin Wächter Drachenbaby Bowler Blitz
Musketierin Blitz
Blitz Musketierin Drachenbaby Bowler

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns