Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Magieschütze
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz
Ritter Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz Magieschütze
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Knall Kampfholz Magieschütze
Koboldgang
Ritter Koboldfass Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Ritter Koboldgang Koboldfass P.E.K.K.A.
Koboldfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Magieschütze Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Knall Ritter P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Ritter Kampfholz

Verteidigungssynergien 5 13

Knall
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze Knall Kampfholz
Koboldgang
Ritter Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Knall Ritter Koboldgang Magieschütze
Magieschütze
Ritter Knall Koboldgang Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Knall Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Ritter Koboldgang Kampfholz
Knall Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Knall Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall P.E.K.K.A.
Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Ritter Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Feuerwerkerin Magieschütze
Koboldgang Knall Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Knall
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Knall Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Knall Ritter Kampfholz Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Knall Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Knall Koboldgang Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Kampfholz
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Knall Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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