Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer Phönix Hexenmutter Kleiner Prinz Goldener Ritter Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold Nachthexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenkobold Holzfäller Nachthexe Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riesenkobold Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Schweinereiter Riesenkobold Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Nachthexe
Großer Schneeball
Kobolde Schweinereiter Holzfäller Nachthexe
Knall
Kobolde Riesenkobold Nachthexe
Barbarenfass
Kobolde Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Kobolde Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Kobolde Nachthexe
Königliche Luftpost
Kobolde Schweinereiter Holzfäller Nachthexe Hexenmutter
Feuerball
Schweinereiter Holzfäller Nachthexe Hexenmutter
Gift
Nachthexe Hexenmutter
Blitz
Holzfäller Nachthexe Hexenmutter
Rakete
Schweinereiter Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Nachthexe Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Pfeile Schweinereiter Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Knall Pfeile Schweinereiter

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Knall
Knall
Pfeile Schweinereiter Riesenkobold Kobolde Holzfäller Nachthexe Hexenmutter
Pfeile
Knall Schweinereiter Riesenkobold Holzfäller Nachthexe Hexenmutter
Schweinereiter
Kobolde Knall Pfeile Holzfäller Hexenmutter
Riesenkobold
Knall Pfeile Holzfäller Nachthexe Hexenmutter
Holzfäller
Knall Pfeile Schweinereiter Riesenkobold Nachthexe
Nachthexe
Knall Pfeile Riesenkobold Holzfäller
Hexenmutter
Knall Pfeile Schweinereiter Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 10

Kobolde
Knall Nachthexe
Knall
Riesenkobold Kobolde Pfeile Holzfäller Nachthexe Hexenmutter
Pfeile
Knall Holzfäller Hexenmutter
Schweinereiter
Riesenkobold
Knall
Holzfäller
Knall Pfeile Hexenmutter
Nachthexe
Kobolde Knall Hexenmutter
Hexenmutter
Knall Pfeile Holzfäller Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Riesenkobold
Holzfäller Kobolde Knall Nachthexe
Holzfäller Kobolde Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Kobolde
Pfeile Holzfäller
Pfeile Kobolde Knall Holzfäller Nachthexe Hexenmutter
Knall Pfeile Nachthexe
Knall Pfeile Riesenkobold
Kobolde Holzfäller Nachthexe
Kobolde Holzfäller Nachthexe
Kobolde Hexenmutter Knall Pfeile Riesenkobold Holzfäller Nachthexe
Pfeile Knall Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Knall
Kobolde Knall Pfeile Holzfäller Nachthexe
Holzfäller
Knall Holzfäller
Kobolde Pfeile Holzfäller Nachthexe
Pfeile Kobolde Knall Holzfäller Nachthexe
Knall Pfeile Holzfäller Hexenmutter
Holzfäller
Kobolde Pfeile Riesenkobold Holzfäller Nachthexe Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Kobolde Knall
Knall Pfeile Holzfäller
Holzfäller Kobolde Knall Riesenkobold
Holzfäller Knall Riesenkobold Nachthexe
Riesenkobold Holzfäller Nachthexe
Pfeile Hexenmutter Knall Riesenkobold
Kobolde Riesenkobold Holzfäller Nachthexe
Riesenkobold Holzfäller
Knall Kobolde
Riesenkobold
Holzfäller
Knall Pfeile Riesenkobold
Riesenkobold Holzfäller Nachthexe
Kobolde Knall Riesenkobold Holzfäller Nachthexe
Pfeile Knall Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Riesenkobold
Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Hexenmutter Knall Riesenkobold
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Kobolde Holzfäller Nachthexe
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Nachthexe
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexenmutter
Nachthexe
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexenmutter
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Nachthexe Hexenmutter
Knall
Nachthexe
Knall Pfeile Nachthexe
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Nachthexe
Knall Pfeile
Pfeile
Holzfäller
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall
Knall
Knall Riesenkobold

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