Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Hexenmutter Kleiner Prinz Goldener Ritter Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Eisgolem Musketierin Koboldhütte Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Eisgolem Musketierin Koboldhütte Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Void

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgolem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Musketierin Koboldhütte Drei Musketierinnen
Knall
Feuergeist Bogenschützen Koboldhütte Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Musketierin Koboldhütte Drei Musketierinnen
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Musketierin Koboldhütte Drei Musketierinnen
Erdbeben
Bogenschützen Koboldhütte
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Musketierin Koboldhütte Drei Musketierinnen
Feuerball
Bogenschützen Musketierin Koboldhütte Drei Musketierinnen
Gift
Bogenschützen Musketierin Koboldhütte Drei Musketierinnen
Blitz
Eisgolem Musketierin Koboldhütte Drei Musketierinnen
Rakete
Musketierin Koboldhütte Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgolem Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgolem Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgolem Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgolem Musketierin Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgolem Bogenschützen Tornado Void Musketierin Koboldhütte Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Eisgolem Bogenschützen Tornado

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Eisgolem Drei Musketierinnen
Bogenschützen
Eisgolem Koboldhütte
Eisgolem
Bogenschützen Musketierin Drei Musketierinnen Feuergeist Koboldhütte
Musketierin
Eisgolem Koboldhütte
Koboldhütte
Bogenschützen Eisgolem Musketierin Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Eisgolem Feuergeist Koboldhütte Tornado
Tornado
Drei Musketierinnen
Void

Verteidigungssynergien 2 10

Feuergeist
Eisgolem Tornado
Bogenschützen
Eisgolem Koboldhütte Tornado
Eisgolem
Bogenschützen Musketierin Feuergeist Koboldhütte Drei Musketierinnen Tornado
Musketierin
Eisgolem Koboldhütte Tornado
Koboldhütte
Bogenschützen Eisgolem Musketierin
Drei Musketierinnen
Eisgolem Tornado
Tornado
Feuergeist Bogenschützen Eisgolem Musketierin Drei Musketierinnen
Void

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Musketierin Koboldhütte Void
Musketierin Koboldhütte Drei Musketierinnen
Koboldhütte Drei Musketierinnen Tornado Feuergeist Bogenschützen Musketierin Void
Koboldhütte Drei Musketierinnen Musketierin
Tornado
Tornado Feuergeist Bogenschützen Musketierin
Musketierin Drei Musketierinnen Tornado Feuergeist Bogenschützen Koboldhütte Void
Eisgolem Musketierin Void
Drei Musketierinnen Musketierin Koboldhütte Tornado
Tornado Feuergeist Bogenschützen Eisgolem Musketierin
Bogenschützen Eisgolem Musketierin Koboldhütte Tornado
Musketierin Drei Musketierinnen Bogenschützen Koboldhütte Tornado
Koboldhütte Feuergeist Musketierin Drei Musketierinnen
Feuergeist Drei Musketierinnen Koboldhütte Tornado
Koboldhütte Drei Musketierinnen
Tornado Koboldhütte Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Musketierin Koboldhütte Tornado
Feuergeist Bogenschützen Musketierin Koboldhütte Drei Musketierinnen Tornado
Tornado Feuergeist Bogenschützen Eisgolem Musketierin Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte Drei Musketierinnen Tornado
Feuergeist Bogenschützen Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Eisgolem Koboldhütte Void
Void Bogenschützen Eisgolem Musketierin
Eisgolem Musketierin Koboldhütte
Eisgolem Musketierin Tornado
Musketierin Koboldhütte Drei Musketierinnen
Feuergeist Bogenschützen Eisgolem Musketierin Koboldhütte Drei Musketierinnen Tornado
Bogenschützen Eisgolem Musketierin Koboldhütte Void
Void Eisgolem Koboldhütte Tornado
Musketierin Koboldhütte Drei Musketierinnen
Musketierin Koboldhütte
Tornado Void
Eisgolem Drei Musketierinnen
Bogenschützen Musketierin Drei Musketierinnen
Koboldhütte Bogenschützen Eisgolem Musketierin Drei Musketierinnen Tornado
Bogenschützen Eisgolem Musketierin Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Eisgolem Musketierin
Void Musketierin Tornado
Koboldhütte Void
Eisgolem Musketierin Void
Feuergeist
Feuergeist Eisgolem Musketierin Tornado
Feuergeist Bogenschützen Musketierin Tornado
Feuergeist Eisgolem Tornado
Void Tornado
Feuergeist Musketierin Drei Musketierinnen Tornado Void
Void Musketierin Tornado
Void Feuergeist Bogenschützen Musketierin Tornado
Feuergeist Eisgolem Musketierin Koboldhütte Drei Musketierinnen Void
Musketierin Void
Eisgolem Musketierin Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte Drei Musketierinnen
Musketierin Koboldhütte Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Tornado
Void Feuergeist Bogenschützen Musketierin Drei Musketierinnen
Feuergeist Tornado
Musketierin Void
Tornado Void
Void Musketierin Tornado
Musketierin Void
Eisgolem Tornado Feuergeist
Void Musketierin Tornado
Void Musketierin Tornado
Void Musketierin Tornado
Feuergeist Bogenschützen Eisgolem Musketierin Tornado
Musketierin Koboldhütte Void
Void
Void Musketierin
Void
Feuergeist Bogenschützen Musketierin Koboldhütte Void
Feuergeist Bogenschützen Musketierin Drei Musketierinnen Tornado
Void Musketierin Drei Musketierinnen
Eisgolem Musketierin
Void Tornado
Musketierin Drei Musketierinnen
Musketierin Tornado
Musketierin Tornado Void
Void Musketierin Tornado

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