Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goldener Ritter Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Drei Musketierinnen Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drei Musketierinnen Königsgeist Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Blasrohrkobold Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Nachthexe
Großer Schneeball
Kobolde Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Nachthexe
Knall
Kobolde Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Nachthexe
Barbarenfass
Kobolde Blasrohrkobold Magier Drei Musketierinnen Königsgeist Nachthexe
Kampfholz
Kobolde Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Erdbeben
Pfeile
Kobolde Blasrohrkobold Nachthexe
Königliche Luftpost
Kobolde Blasrohrkobold Magier Drei Musketierinnen Königsgeist Nachthexe
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Drei Musketierinnen Nachthexe
Gift
Blasrohrkobold Magier Drei Musketierinnen Nachthexe
Blitz
Magier Drei Musketierinnen Nachthexe
Rakete
Magier Drei Musketierinnen Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsgeist Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Blasrohrkobold Magier Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Kampfholz Blasrohrkobold Königsgeist Nachthexe Magier Megaritter Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Kampfholz Blasrohrkobold Königsgeist

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Blasrohrkobold
Kampfholz Megaritter
Magier
Königsgeist Megaritter
Drei Musketierinnen
Kampfholz Königsgeist
Kampfholz
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Megaritter
Königsgeist
Magier Drei Musketierinnen Megaritter
Nachthexe
Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Königsgeist Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 16

Kobolde
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Nachthexe
Blasrohrkobold
Kobolde Kampfholz Nachthexe Megaritter
Magier
Kobolde Kampfholz Königsgeist Megaritter
Drei Musketierinnen
Kampfholz
Kampfholz
Kobolde Blasrohrkobold Magier Drei Musketierinnen Königsgeist Nachthexe Megaritter
Königsgeist
Magier Kampfholz Megaritter
Nachthexe
Kobolde Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Königsgeist Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kobolde Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Kampfholz Nachthexe Megaritter
Drei Musketierinnen Megaritter Kobolde Blasrohrkobold Nachthexe
Drei Musketierinnen Nachthexe Kobolde Blasrohrkobold Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Kobolde Blasrohrkobold Königsgeist Nachthexe Megaritter
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Magier Nachthexe
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Drei Musketierinnen Kobolde Nachthexe
Kobolde Blasrohrkobold Königsgeist Nachthexe Megaritter
Kobolde Blasrohrkobold Magier Kampfholz Königsgeist Nachthexe Megaritter
Drei Musketierinnen Blasrohrkobold Magier Nachthexe
Nachthexe Megaritter Magier Drei Musketierinnen Kampfholz
Magier Drei Musketierinnen Megaritter Kobolde Blasrohrkobold Kampfholz Königsgeist Nachthexe
Drei Musketierinnen Megaritter
Drei Musketierinnen Kampfholz Megaritter
Magier Drei Musketierinnen Megaritter Kobolde Nachthexe
Megaritter Kobolde Blasrohrkobold Magier Drei Musketierinnen Kampfholz Königsgeist Nachthexe
Magier Kampfholz Blasrohrkobold Königsgeist Megaritter
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Magier Königsgeist Megaritter Kobolde Blasrohrkobold Kampfholz Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kobolde Königsgeist
Magier Kampfholz Königsgeist Megaritter
Megaritter Kobolde Kampfholz
Megaritter Kampfholz Nachthexe
Drei Musketierinnen Nachthexe Megaritter
Magier Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Kobolde Blasrohrkobold Nachthexe
Megaritter
Megaritter Kobolde Kampfholz
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Megaritter Blasrohrkobold
Megaritter Kampfholz
Megaritter Magier Drei Musketierinnen Nachthexe
Magier Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Megaritter
Kobolde Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Kampfholz Nachthexe
Megaritter Blasrohrkobold Magier Kampfholz Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz Königsgeist
Blasrohrkobold Kampfholz Königsgeist
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Kobolde Drei Musketierinnen Nachthexe
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Drei Musketierinnen Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Drei Musketierinnen Kampfholz Megaritter
Drei Musketierinnen
Nachthexe
Blasrohrkobold Magier Drei Musketierinnen Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Nachthexe Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Königsgeist
Magier Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Nachthexe
Blasrohrkobold Magier
Nachthexe
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Nachthexe Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Nachthexe
Blasrohrkobold Magier Drei Musketierinnen
Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Drei Musketierinnen Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Königsgeist Megaritter

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