Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Flugmaschine Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Flugmaschine Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldfass Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Flugmaschine Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Friedhof
Großer Schneeball
Flugmaschine Koboldfass Hexe Friedhof
Knall
Flugmaschine Koboldfass Hexe Friedhof
Barbarenfass
Tesla Heilungsgeist Koboldfass Hexe Friedhof
Kampfholz
Heilungsgeist Koboldfass Hexe Friedhof
Erdbeben
Tesla Koboldfass Hexe Friedhof
Pfeile
Heilungsgeist Flugmaschine Koboldfass Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Flugmaschine Koboldfass Hexe Friedhof
Feuerball
Tesla Flugmaschine Koboldfass Hexe
Gift
Flugmaschine Hexe Friedhof
Blitz
Tesla Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Erdbeben Koboldfass Tesla Flugmaschine Hexe Friedhof Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Heilungsgeist Erdbeben Koboldfass Tesla

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Heilungsgeist
Hexe Friedhof Megaritter
Erdbeben
Friedhof Megaritter
Flugmaschine
Friedhof Megaritter
Koboldfass
Megaritter
Hexe
Heilungsgeist Friedhof Megaritter
Friedhof
Heilungsgeist Erdbeben Flugmaschine Hexe Megaritter
Megaritter
Heilungsgeist Erdbeben Flugmaschine Koboldfass Hexe Friedhof

Verteidigungssynergien 0 4

Tesla
Erdbeben
Heilungsgeist
Erdbeben
Tesla Megaritter
Flugmaschine
Megaritter
Koboldfass
Hexe
Megaritter
Friedhof
Megaritter
Erdbeben Flugmaschine Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Tesla Flugmaschine
Tesla Flugmaschine Hexe Megaritter
Tesla Hexe Megaritter
Tesla Hexe Megaritter
Erdbeben Megaritter
Tesla Erdbeben Flugmaschine Megaritter
Tesla Flugmaschine Hexe
Erdbeben Tesla Flugmaschine Megaritter
Tesla Hexe
Tesla Megaritter
Hexe Tesla Erdbeben Flugmaschine Megaritter
Tesla Flugmaschine Hexe
Tesla Megaritter Erdbeben Flugmaschine Hexe
Megaritter Tesla Erdbeben Hexe
Tesla Megaritter
Tesla Megaritter
Tesla Megaritter Hexe
Tesla Megaritter Flugmaschine Hexe
Erdbeben Hexe Tesla Flugmaschine Megaritter
Tesla
Megaritter Tesla Erdbeben Flugmaschine Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Tesla Hexe
Tesla Flugmaschine Megaritter
Megaritter Hexe
Megaritter Tesla
Tesla Hexe Megaritter
Tesla Flugmaschine Hexe
Tesla Flugmaschine Hexe
Megaritter Tesla
Megaritter Flugmaschine Hexe
Hexe Tesla
Megaritter Tesla Flugmaschine Hexe
Megaritter
Megaritter Tesla Hexe
Tesla Flugmaschine Hexe Megaritter
Tesla Hexe Flugmaschine
Megaritter Tesla Erdbeben Flugmaschine Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Flugmaschine
Flugmaschine
Erdbeben Flugmaschine
Erdbeben Flugmaschine
Erdbeben Megaritter
Flugmaschine Hexe
Erdbeben Flugmaschine Hexe
Erdbeben Flugmaschine
Flugmaschine
Erdbeben Flugmaschine
Flugmaschine
Erdbeben Flugmaschine
Erdbeben Flugmaschine
Erdbeben Flugmaschine
Erdbeben Flugmaschine Hexe
Erdbeben Flugmaschine Megaritter
Erdbeben
Erdbeben Flugmaschine Megaritter
Erdbeben Flugmaschine Hexe Megaritter
Erdbeben Megaritter
Erdbeben Flugmaschine
Erdbeben Hexe Megaritter
Hexe
Erdbeben Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Hexe Megaritter
Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Hexe
Erdbeben Megaritter
Megaritter
Erdbeben
Erdbeben Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Megaritter
Erdbeben Flugmaschine
Flugmaschine Megaritter
Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Hexe Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns